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4月17日维护公告解读:战斗平衡调整全服开放

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发表于 2019-4-16 15:06:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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战斗平衡调整全服开放
增加新战斗机制,并对部分师门技能、奇经八脉、变身卡以及宠物内丹和技能进行调整!
竞技场全面升级
竞技场全新定义,分为常规模式和BP模式两种,增设天梯段位,提升可以获得道具奖励!
第二届兽诀彩蛋大赛开启
4月17日12:00全服开启,参与赢取高级兽诀礼包、全服唯一纪念称谓奖励!
第十届X9联赛报名倒计时

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普陀山东海湾湾民

发表于 2019-4-16 15:08:03 | 显示全部楼层
以下内容在部分服务器放出(客户端升级至1.224.1版):
【竞技场全面升级】
基本规则迭代如下:
(1)全新定义:竞技场为单人携带伙伴进行战斗的玩法,分为常规模式和BP模式两种。并增加天梯段位,段位提升可以获得道具奖励
(2)常规模式:在常规模式下,封印、治疗和辅助门派出战单位个数总和不超过3个。
(3)BP模式:战将以上段位的比赛,将开启BP模式。双方先轮流挑选两个禁止出战的助战,然后轮流挑选自己用于出战的助战。
(4)竞技场赛季:竞技场每8周为一个赛季,赛季结束后个人段位和排行榜会重置,段位积分按照一定规则转化为下赛季段位积分。
(5)比赛奖励:每周一、周三22:00-22:40为比赛时间,活动期间每位玩家可以战斗10场,前5场有经验、金钱、助战养成材料和武勋奖励,后五场可获得武勋奖励。所有比赛活动都不再奖励活跃度。
(6)决赛资格:第八周周一的比赛结束后,各门派排行前8的玩家将被选取参加周三的竞技之巅决赛。
(7)决赛规则:竞技之巅决赛时间为22:00-23:20,决赛分为8进4、半决赛、决赛3轮。每个组别由各门派排行前8的玩家分别进行比赛。
(8)决赛奖励:根据决赛成绩,参与决赛的玩家能够获得不同稀有称谓和道具奖励。其中,勇夺冠军的玩家将会作为下个赛季的门派高手NPC形象,矗立在比赛场地。
(9)经验雨:竞技之巅决赛期间,所有在场地内的玩家每3分钟可获得经验雨。
(10)休赛周:赛季结束后的下一周为休赛周,该周的周一开放混乱竞技场,周三开放极限竞技场。休赛周的下一周将开启新的赛季。
解读:全新的竞技场模式开始测试,BP模式与情侣pk的比赛方式有点相似,只不过一个是单人,一个双人。同时,引入了类似剑会的段位机制,模式比以往新颖,奖励也更加丰富,大家积极参与吧!

【其他】
1、为方便玩家朋友们随时随地查看“风物志”房间的各项内容,凡是等级≥69级的玩家,主界面【指引】功能将替换为【风物志】,图标一并更换。同时,原指引界面中的“指引”、“秘籍”将挪入“风物志-世界大观”之中。
2、仙玉购买的坐骑放生时,获得的坐骑灵珠将转换为同样数额的时装积分。在坐骑仙子处使用仙玉购买新坐骑时,可以使用时装积分进行抵扣。同时时装积分的原有兑换用途保持不变。
解读:继头饰和时装等可以分解为时装积分后,现在仙玉购买的坐骑放生后同样可以转换为时装积分,时装积分的用途又多了一项哈。目前这个功能正在测试中,相信不久就可以跟大家见面啦~

以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.224.0版):
【战斗平衡调整全服开放】
为了给广大玩家朋友带来新鲜的战斗体验和持续的策略变化,我们将增加新的战斗机制,并对部分师门技能、奇经八脉、变身卡以及宠物内丹和技能进行调整。
配合本次调整,4月17日维护后至4月30日24点非测试服务器转门派半价,首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。

===调整目的===
【优化战斗节奏】
补充死亡虚弱机制、增加强壮,一定程度增加点杀的难度和点杀的收益,增加战斗兴奋点和节奏感。
【增加策略维度】
强化部分不常用的师门技能,从而一定程度上增加策略维度。
【平衡门派差距】
对战斗出场率过低的门派,如女儿村、低等级狮驼进行加强,进一步丰富战斗出场门派。
【丰富x9趣味】
增加69、89的出战宠物,让x9玩家的战斗策略更丰富。

===门派技能及经脉技能调整===
【大唐官府】
大唐官府的特色是物理点杀,本次调整将着眼于大唐官府的出手爆发力,让有限的战斗出手爆发出更有效的点杀突破和战场收割。
朔风·镶嵌效果

原效果:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关状态
新效果:非休息状态下没有造成伤害,则下次横扫千军出手额外增加自身等级*1的物理伤害
弑神·激活效果
原效果:处于杀气诀状态,额外忽视目标3%的物理防御
新效果:处于杀气诀状态,有20%概率额外增加一个溅射单位
【方寸山】
方寸山的特色是封印,当前版本定身符的冷却回合会干扰玩家的使用节奏,对新手也很难理解,本次调整将取消定身符的冷却回合并相应削弱封印回合以平衡强度。同时强化魔方寸的节奏体验,使其在战斗中的操作更有节奏感。开启二套经脉方案后,希望广大方寸山玩家能够收获更多样性的战斗体验。
门派技能
失心符:持续回合从5回合调整为4回合
定身符:取消冷却回合限制,调整持续回合从5回合调整为3回合

奇经八脉
运转乾坤·激活效果
原效果:对单个目标使用1次失心符和2次单体法术伤害,休息一回合,冷却8回合
新效果:每8回合获得一个运转乾坤增益状态,处于该状态下前4回合增加自身等级*2的法术伤害
运转乾坤·镶嵌效果
原效果:增加1次失心符并提升10%法术伤害,休息一回合
新效果:运转乾坤状态状态,后4回合额外增加自身10%封印命中
【龙宫】
龙宫的门派特色是稳定伤害,当前版本对稳定向输出的龙宫有较好的支持,二套经脉方案开启后,我们希望有更多龙宫玩家尝试研究敏龙、诅咒龙方向的乐趣。本次调整着眼于雷浪穿云的效果,希望能带来更丰富的战术策略。
雷浪穿云·激活效果

原效果:使目标承受法术伤害结果增加30%,该目标释放主动法术技能后额外扣除目标等级*200%的魔法,持续3回合,冷却8回合
新效果:使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
【普陀山】
继上次门派平衡调整后,普陀山整体趋势良好,在一定程度上带领法宠回归各种战斗舞台。本次调整将着眼于普陀山相对不常用的自在心法和微风拂柳,让玩家能够有更多样的策略尝试。
师门技能
自在心法:大幅提高气血恢复量

奇经八脉
晚风·镶嵌效果
原效果:微风拂柳状态下减免6%的法术伤害结果
新效果:释放微风拂柳时有有15%概率额外增加一个高速目标
【阴曹地府】
阴曹地府的特色是物理辅助,配合进攻比较强,而进攻需要有一定的目标性。本次调整将增强五蕴皆空的目标性,并附加六道轮回状态增加点杀成功率。同时,还将提升地府对己方鬼魂宠物的复活效果。
师门技能
尸腐毒:
统一怪物尸腐毒、人物尸腐毒的结算,怪物尸腐毒会同时给怪物方恢复较多气血
五蕴皆空:
原效果:驱散3个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*50%
新效果:驱散2个敌方目标的全部增益状态,每个增益状态有驱散成功率,概率为基础概率*100%

奇经八脉
凝魂·镶嵌效果
原效果:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活
新效果:己方鬼魂单位倒地时每回合结束时有20%概率直接复活
缥缈·镶嵌效果
原效果:增加自身30点抵抗封印
新效果:有30%概率给战斗中新召唤单位附加幽冥鬼眼
汲魂·镶嵌效果
原效果:五蕴皆空驱散宠物时,有20%概率驱散其坐骑技能
新效果:五蕴皆空目标有50%概率附加六道轮回状态
【狮驼岭】
狮驼岭在高等级及遭遇战中表现不俗,但在69等级段因为鹰击数量的限制,整体输出效率有待提升。本次调整将主要着眼于低等级狮驼岭鹰击的伤害,同时一定程度上加强奇经八脉狮搏方向的灵活性,让狮驼岭玩家有更多策略选择方向。
狮魂激活效果:

原效果:被复活当回合临时增加自身等级*1物理伤害
新效果:鹰击出手时,如果目标不足6个,则增加15%伤害结果
对调 力拔 经脉点和 同心 经脉点 的位置
力拔·镶嵌效果
原效果:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标
新效果:使用象形有30%概率额外增加一个目标
魔印·激活效果
原效果:使用魔息术时,有60%追加一个魔法值低于20%的单位
新效果:魔息术持续状态下,使用特技、门派绝技后额外回复自身30点愤怒值
【魔王寨】
魔王寨的定位是法术爆发伤害,并且能通过召唤印记拥有不错的防守能力。本次调整将着重拉开魔王与龙宫的差异化,降低固定伤害,增加法术输出的爆发力,并且加强了先祖印记的生存能力。
灼炎状态:灼炎状态引燃的伤害将受到罗汉金钟等减免效果的影响
狂啸·镶嵌效果

原效果:自身的飞砂走石击败一个单位则有10%概率获得一个魔王降临持续效果
新效果:增加自身魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡倒地,则会在己方战场触发一次爆炸(爆炸伤害调整为一次自身飞砂走石的伤害)。
先祖庇佑·激活效果
原效果:消耗自身50%当前气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的100%,冷却8回合
新效果:消耗自身50%当前气血召唤一个随机类型的先祖印记,印记的气血为消耗气血的120%,冷却8回合
【化生寺】
化生寺的定位是群体治疗,和光同尘的原有效果对物理系的影响远大于法系,我们将对这一点进行结算的调整。同时,我们希望增强化生辅助特技的效果,增强化生战斗策略的多样性。
兼修·镶嵌效果
原效果:唧唧歪歪首目标降低伤害比例额外增加10%
新效果:唧唧歪歪附加的降低伤害状态最高可叠加3层,每层额外降低5%,持续3回合
观心·镶嵌效果

原效果:使用单体持续类特技(流云、太极护法、光辉、野兽)后,效果增加20%持续回合增加1回合
新效果:使用单体持续类特技(流云、太极护法、光辉、野兽)后,效果增加50%
和光同尘·激活效果
原效果:降低敌方单体目标30%伤害结果,持续3回合,冷却8回合
新效果:降低敌方单体目标自身等级*4的伤害结果,持续3回合,冷却8回合
和光同尘·镶嵌效果
原效果:额外降低敌方单体目标10%伤害结果,持续3回合,冷却8回合
新效果:额外降低敌方单体目标自身等级*2的伤害结果,持续3回合,冷却8回合
【月宫】
月宫的门派特色是物理封印,我们希望进一步强化月宫的节奏感,结合门派特色月相来加强机动性。同时,我们将调整桂花醉和碎玉击的技能效果,让冰块机制跟随月宫一起更加全面地应用于战场。
门派技能
碎玉击:

原效果:攻击敌方单个目标,月相越圆满,伤害越高。对冰冻中的目标造成暴击伤害。如果击碎冰冻,有几率月凝3个敌方单位
新效果:必定击碎冰冻目标,并对目标以及其他两个目标各有一定概率释放一次月凝
桂花醉:
原效果:给自己施加一个持续4回合的状态,使用月宫技能攻击时有几率冰冻目标
新效果:给自己施加一个持续4回合的状态,使用月影摇光概率增加一个目标,且每个目标都有概率执行月凝效果
奇经八脉
沧海明月·激活效果
原效果:月影摇光有40%概率增加一个单位
新效果:月影摇光有30%概率增加一个单位
沧海明月·镶嵌效果
原效果:处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加40%
新效果:处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加60%
【女儿村】
女儿村的定位是群体封印,当前版本在封印的稳定性上有待加强,因此本次迭代将着重增加一笑倾城首目标的命中率。同时也强化四色花瓣的数值效果及递花魂的治疗量,配合四色花灵的复活机制,希望能够让女儿村在辅助和存活能力上都得到一定程度提升。
门派技能
一笑倾城:
原效果:封印敌方3个目标的法术,持续2回合
新效果:封印敌方3个目标的法术,持续2回合,首目标额外增加10%命中率
四色花瓣:
低级花瓣数值效果提升50%
高级花瓣转换为对应的暴击效果,如原增加物理伤害改为增加物理暴击,同时数值提升75%

递花魂:
治疗量增加50%,同时对花瓣传递机制进行调整,优先传递适合对应门派的花瓣,如果没有合适的则本次不传递花瓣
观心镜:
自动战斗中使用观心镜,后续将会默认使用观心镜获得的敌方技能。
奇经八脉
聆心·激活效果
原效果:观心镜获得技能释放时拥有被观心单位80%的技能效果
新效果:观心镜获得技能释放时拥有被观心单位100%的技能效果
沐风·镶嵌效果
原效果:观心镜获得目标技能时,附带扣除目标当前5%魔法值并附加给自己,魔法获得上限为自身等级*3
新效果:一笑倾城对已经被女儿村封印的单位,额外增加自身等级*3的法术伤害
鸾鸣·激活效果
原效果:每通过一笑倾城同时封印命中2个目标以上时增加一层鸾鸣增益状态,每层增加1%封印命中,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
新效果:每次封印出手有命中目标则增加一层鸾鸣增益状态,每层增加1%封印命中,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
水墨·激活效果
原效果:每使用一种观心镜获得的技能增加一层buff,每层增加观心镜获得技能x%效果,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
新效果:每累积获得2片花瓣获得一层水墨状态,水墨状态将会赋予女儿村回合结束时召唤花灵的能力,概率为水墨层数*5%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层
重新调整以下经脉点的位置和效果
淳风
激活效果:唤花灵获得的四色花生命值增加40%
镶嵌效果:自身死亡倒地且有四色花存活时,回合结束四色花灵有30%概率将自身气血转移复活女儿村自身
晴阳
激活效果:镜花隐持续期间,每回合结束有40%给自己附加一片四色花瓣
镶嵌效果:镜花隐技能效果结束时,有15%概率召唤一朵四色花灵
芳华
激活效果:递花魂回复气血增加自身等级*4
镶嵌效果:使用递花魂时有30%增加一个目标,优先人物单位
和煦
激活效果:身上的低级花瓣有15%进化为对应的高级花瓣
镶嵌效果:自身死亡时身上的每个花瓣有30%概率传递出去

===机制性调整===
【虚弱状态】
被药物(九转回魂丹、佛光舍利子、玉露水、九叶雪莲等)复活的目标当回合进入虚弱状态,可以被晶清、玉清、水清类技能、特技解除。
虚弱状态下:降低物理防御和法术防御,降低被治疗效果,持续3回合。
【宠物数量】
调整出战宠物数量:1-69级角色从3个提升为4个,70-89级角色从4个提升为5个。
等级大于等于65级玩家,宠物栏上限调整为12个。
【帮派技能】
增加新技能强壮:每级提升0.2%角色基础气血(包括属性点、装备、宝石、强身术、临时符增加的气血)。
学习条件修改为:自身强身术达到69级即可学习强壮术。

【坐骑技能】
增加新技能灵慧:被敌方单位击败时,立即朝击败自己的目标释放一次法术攻击。
纹饰组合:红、黄、蓝 。

【变身卡】
孙婆婆变身卡(新增):
提高速度:自身等级*0.8
增加气血上限:自身等级*1.4
倾城:封印首目标额外增加5%封印命中
晚歌公主变身卡(新增)
提高伤害:自身等级*0.5
提高物理防御忽视:8%
夜色:月刃攻击额外有10%概率对目标释放月凝
杏林仙变身卡(新增)
提高法术防御:自身等级*1.6
增加气血上限:自身等级*1.4
玉帛:被法术暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击。
菩提祖师变身卡(调整)
原效果:灵台心法:被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的法术攻击
新效果:灵台心法:被物理暴击的概率降低,并有一定概率躲避敌人的物理攻击

【宠物内丹】
隐匿击
原效果:(1级)隐身的最后一回合进行普通攻击时,临时提升5%物理伤害和10%暴击几率,立即结束隐身状态。
新效果:(1级)隐身的最后一回合进行普通攻击时,临时提升5%物理伤害和20%暴击几率,立即结束隐身状态。
血债偿
原效果:(1级)主人被主动攻击击败时,宠物的法术伤害增加,最多可叠加3次,持续到战斗结束。提升效果和魔力点数有关,每次最多提升5%.倒地状态下的宠物不受影响。
新效果:(1级)主人被主动攻击击败时,宠物有20%概率对击败主人的目标发动一次法术攻击,每回合限1次。
【孩子】
女儿村孩子的一笑倾城命中率调整:降低女儿村孩子一笑倾城命中率10%
【宠物】
超级神猪技能修复:修复现在一次出手会做两次蛮力和混乱判断的问题,统一为一次整体出手结算,即这次出手包括连击、必杀,不包括追击、反击之类。
幸运:
原效果:提高7%物理抗暴率,提高3%法术抗暴率。
新效果:提高5%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。
高级幸运:
原效果:提高15%物理抗暴率,提高5%法术抗暴率。
新效果:提高10%物理抗暴率,提高10%法术抗暴率。
【上古灵符】
冰冻的封印效果从原来的类方寸山的定身符改为类月宫的月凝,冰块的血量为面板法术伤害的一半。
【装备】
装备特效:抗暴属性从1%增加到2%(包括法术抗暴、物理抗暴)。解读:门派调整和战斗机制的更新正式全服放出,内容基本没什么改变了,就是大唐朔风镶嵌效果对于横扫的加成略有下调,其他的内容大体不变,可以回顾往期的两次解读了解一下。

【地煞星调整】
(1)后排门派新增女儿村。
(2)前排怪物新增千速•倾城, 将与千速•神封随机出现。
主要技能:一笑倾城、观心镜
主要特征:气血较少,物防较高,法防较低。
(3)适当降低所有怪物的法术防御。
(4)适当降低前排铁血怪物的气血。

【第二届兽诀彩蛋大赛】
第二届兽诀彩蛋大赛将于2019年4月17日12:00全服开启!本次兽诀彩蛋大赛面向60级以上的玩家征集上古灵符、力劈华山、八凶法阵等10个技能的彩蛋描述。官方将从每个技能排名前10的热门彩蛋中选出入选彩蛋,并将其加入相应魔兽要诀的描述中。你的灵感与名字将永远和千万梦幻玩家相伴~
活动结束后,得票数在全服前60%的玩家都将有机会获得魔兽要诀、宠物积分券等奖励,最终入选的玩家更会获得高级兽诀礼包、全服唯一纪念称谓奖励。还等什么,快来投稿吧!
除此之外,超级神猪专属技能“蛮力”的彩蛋将由张艺兴本人亲自撰写,并于活动结束时发布,敬请期待!

【第十届X9联赛报名倒计时】

1、服务器等级达到60级后,60级以上且综合实力评分满足如下条件的玩家即可报名海选:本届赛事中精锐组综合实力评分≥29000,勇武组综合实力评分≥36000,神威组综合实力评分≥43000。

2、本届赛事报名截止时间:4月20日18:00




【其他】
1、等闲识得东风面,万紫千红总是春。风物志“洞冥记”玩法新增谷雨节气鬼剧情。4月20日00:00起,玩家在捉鬼玩法的第十环遇到的节气鬼将变为谷雨•字魂,掉落的喜好物品也相应改变

2、兽诀描述:将神佑复生、善恶有报等兽诀彩蛋的作者名与服务器名加入相应的描述中。

3、助战系统优化:

(1)助战技能显示优化,助战技能按功能分为两类:

第一排:基础技能,显示助战在战斗中会使用到的主动技能。

第二排:特色技能,包含助战携带的扩展技能和后天培养解锁的本命技能。

(2)助战培养:取消激活助战培养点时的前后顺序关系。但必须激活同一条脉络上的所有培养点,才可激活最终技能点。

解读:新的助战培养系统相当于每个助战都有专属的经脉点和大招,这次优化调整,让助战的培养更加灵活,例如有时我们当前培养点材料不足造成培养进度停滞了,但是后面的培养点材料我们是足够的,不过还是得激活同一条脉络上的所有培养点才可以激活大招哈~

好了,本次的更新解读到这里就结束了,如果喜欢小版写的内容别忘了点赞和评论您的看法噢,我们下期再见!
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