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[攻略] 【门派调整解读】看看大家怎么说?——门派调整解读合辑

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发表于 2018-11-30 17:10:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jiasai69 于 2018-12-5 14:36 编辑

门派解读一、月宫

作者:凡尘

1、前言:

在三个门派中,月宫灵活机动性最强,既能输出也能封印,新颖的月相机制,给予月宫多变的战术策略。

由于月宫的定位是物理封印,而在此之前纯封系月宫表现太过亮眼,偏离月宫门派的创立初衷,因此本次调整优化了月宫的门派定位,对纯封系月宫进行了削弱,同时优化了敛月清辉这一经脉路线,使其更符合物理系控制的独特定位。


2、技能调整:

月凝:降低上弦月、下弦月、满月状态下的月凝命中率。

解读:就是削掉了纯封系月宫,不让月宫只单单依赖于月凝一个技能。


3、经脉调整:

月铭·激活效果

调整前:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加3%概率封印命中

调整后:对有月刃标记单位使用月凝,额外增加5%概率封印命中

解读:拓宽了月刃标记的存在意义,提升了月刃标记的增强封印命中效果。


月铭·镶嵌效果

调整前:增加自身对冰冻单位15%物理伤害结果

调整后:处于冰冻状态的单位,回合开始时,有40%概率附加一层月刃标记

*解读:对于冰冻单位有概率附加标记,就是被封单位若通过加血解冻后,身上有个标记有助于后续我方月凝的再次控制。


天璇·镶嵌效果

调整前:自身减免来自有月刃标记单位10%的伤害结果

调整后:自身减免来自有月刃标记单位15%的伤害结果

解读:提升了减免伤害比例,同样是提升了月刃标记的存在意义和作用。


玉衡·镶嵌效果

调整前:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于10%的单位,有25%直接被冰冻

调整后:回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于15%的单位,有20%直接被冰冻

解读:略调低触发几率,降低了触发门槛,个人认为是提升了实用性。


皓光·激活效果

调整前:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少5点愤怒值

调整后:处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少8点愤怒值

解读:提升对被冰冻单位的愤怒减少数值。由于被月凝命中是会增加被封单位相对应冰块血量与自身血量相关的愤怒值的,这个效果的实用性还是蛮高的。


霜华·激活效果

调整前:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的25%

调整后:被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的15%

解读:降低冰块血量和自身速度的相关,即削弱纯封系高速月宫,同时对力敏属性月宫保持有一定程度的加强。


敛月清辉·激活效果

调整前:当自己出手使目标达到3层月刃标记时,有50%几率直接消耗掉其中2层标记并直接冰冻目标

调整后:月刃目标时,有概率直接冰冻目标,冰冻概率为目标当前月刃标记层数*6%

解读:在强调月刃标记层数的重要性的同时,使敛月清辉更加具有实用性。


敛月清辉·镶嵌效果

调整前:提升冰块血量20%,当冰块被己方单位打破时有10%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

调整后:提升冰块血量10%,当冰块被己方单位打破时有20%概率会将冰块传递给对方另外一个单位

解读:调低对冰块血量的提升,提高打破冰块时的传递触发概率,加成仍在,概率提高,我认为实用性是大大提高,毕竟封不上血量加成再多也没用。


门派解读二、狮驼岭

作者:凡尘


1、前言:

作为三个物理门派中面伤和爆发最强势,但是灵活性欠缺,最容易被针对的门派,此次狮驼岭的调整从狮搏、连环击入手,提升了狮驼岭的战术多样性,不再是只能飞飞飞,也可以收起翅膀去执行更稳定的细节战术。


2、技能调整:

狮搏:替换原忽视目标物理防御效果,改为增加大量物理暴击

解读:字面上的意思哈,变身状态本身就有忽视防御的效果,暴击对于清宠更有利,不暴击的时候后面还有经脉效果加以弥补的。


3、经脉调整:

镇山·镶嵌效果

调整前:自身宠物物理伤害结果增加8%

调整后:己方所有宠物物理伤害结果增加8%

解读:从自身到己方,真正体现了万兽之王的地位,带狮驼岭等于给己方攻宠天然附带了小魔兽之印的加成。


莽兽·镶嵌效果

调整前:自身莽兽增益效果的100%作用于己方所有宠物

调整后:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

解读:由于镇山已经对己方攻宠有了大幅度的加成,因此这里替换为光芒石加成,取消了莽兽对自身宠物的加成。


狮吼·激活效果

调整前:狮搏击败目标单位,有50%概率随机对一个目标再次进行狮搏,伤害结果、触发概率依次减半

调整后:狮搏击败目标单位则增加1回合变身状态

解读:由于变身状态是狮驼岭的立身之本,这里从根本上加强了狮搏方向的狮驼输出持续能力。


狮吼·镶嵌效果

调整前:穿戴装备镶嵌的光芒石效果增加10%

调整后:狮搏针对非人物单位额外增加10%物理暴击

解读:加强狮搏对人物的暴击概率,也算是适当弥补了没了忽视防御后狮搏对于高防单位的伤害不足的问题。


力拔·激活效果

调整前:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

调整后:连环击如果击败目标则消耗1回合变身状态,如果回合数不足则取消变身状态

解读:狮驼的点杀技能终于能够不付出取消变身而是只消耗一回合为代价而使用出来啦,不过前提是要击败目标以及变身回合数充足哈。


力拔·镶嵌效果

调整前:连环击如果击败目标则有15%概率不取消变身状态

调整后:自身气血低于50%时,使用象形有50%概率增加一个目标

解读:对连环优化之后,将这个经脉点激活和镶嵌效果互换,更加符合玩家需求。


叱咤洪荒·激活效果

调整前:与自己宠物合体,该宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

调整后:宠物可以使用该技能,与主人进行合体,合体后宠物每个技能的低级效果各有80%概率被继承,持续6回合,6回合后如果自己没有宠物则该宠物会重新回到战场,冷却8回合

解读:原本很鸡肋的一个技能,这么一改就有了相当大的实用性,人物本身就不用心疼浪费一回合不出手去合体了。


鹏程万里·激活效果

调整前:取消变身状态,使己方宠物4回合内物理攻击有50%概率追击一个目标,冷却8回合

调整后:狮搏如果造成击败,则给一个己方宠物附加4回合鹏程万里状态,处于鹏程万里状态物理攻击有30%概率追击一个目标

解读:延伸了狮搏的实用性,提升了狮搏造成击败的收益。


鹏程万里·镶嵌效果

调整前:额外增加15%的追击概率

调整后:狮搏如果没有造成击败,自己的宠物有30%概率对目标追击一次

解读:对于狮搏造成击败的情况下,30%的概率让宠物对其进行追击补刀,也能一定程度上解决大家对狮搏伤害不够的担忧。


门派解读三、大唐

作者:凡尘


1、前言:

大唐作为一个侧重点杀的物理门派,就是队伍里面的一把尖刀,此次调整,再度提升点杀收益,同时为了使大唐能够不受减疗影响能够及时恢复气血稳定出手增加了相应的应对效果。


2、经脉调整:

临兵·镶嵌效果

调整前:横扫千军击败目标有20%概率附加三级重伤状态

调整后:横扫千军击败目标有50%概率附加三级重伤状态

解读:大幅度提高附加重伤的概率,提高了横扫击倒收益,相当不错。


朔风·镶嵌效果

调整前:横扫千军有50%概率不消耗气血

调整后:回合结束时,有30%概率清除自身降低治疗相关的状态

解读:相比之前的不消耗气血,调整后对于大唐不受减疗影响,能够顺利被治疗然后横扫出手,对于pk而言是更加有益的,毕竟在点杀收益高的情况下,你点杀别人,别人也会点杀你。


惊鸿·镶嵌效果

调整前:物理伤害造成暴击时,伤害倍率额外增加30%

调整后:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

解读:将凌尘的太阳石加成效果移动到惊鸿,在确保点亮经脉大招的情况下,黑宝石加成和太阳石加成只能二选一,而不能两者都要。


凌尘·镶嵌效果

调整前:当前穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加10%

调整后:横扫千军如果触发宠物神佑、高级神佑复生,则额外扣除目标20%最大气血

解读:由于点亮凌尘后经脉大招只能点四扫,比较侧重于清宠,因此该经脉点调整为针对神佑,同样也是提高了点杀收益,减少绿刀后的亏损。


气吞山河·激活效果

调整前:横扫千军有8%概率不进入休息状态

调整后:横扫千军有12%概率不进入休息状态

解读:略上调了三扫不休息的概率,可能大家觉得只加了4%并没有多高,但是多多益善嘛,况且三扫不休息如果几率很高的话,那大唐就太变态了。


3、物理系改动总结:

本次物理门派调整侧重于将月宫和大唐的门派特色加以完善和突出气特色,对于狮驼之前不够灵活的缺点进行了优化调整,同时对于经脉的两个大招进行了平衡,避免一个大招门庭若市,而另一个大招无人问津的尴尬情况,让玩家们可以按需要选择。


门派解读四、方寸山

作者:续前缘丶阿坤


1、经脉调整:

暝石·镶嵌效果:

调整前:提升五雷咒首目标触发失心符的概率10%

调整后:提升五雷咒首目标触发失心符的概率20%

效果分析:提高了卡速魔方寸玩法的可能性,由于方寸门派特性,人物属性上速度将会比普通法系门派略高,所以卡速魔方寸能够对敌方法系输出单位造成高额输出的同时提供一定控制力。


幻月·镶嵌效果:

调整前:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%

调整后:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%


轻影·镶嵌效果:

调整前:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%

调整后:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%

效果分析:

在轻影和幻月两个选择上,目前更新后轻影 更侧重于抵抗命中和封印命中,幻月则是以高速为主同时逐渐叠加命中率。对于高速流方寸,依然应该选择幻月路线,但是卡速方寸或者耐点方寸轻影依然是最佳选择。


虚幻·镶嵌效果:

调整前:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有6%概率获得虚幻咒持续效果

调整后:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有10%概率获得虚幻咒持续效果

效果分析:根据实测,这个经脉的触发率不高,由于一回合内很少有单位能够对方寸瞬间造成30%的伤害,换而言之只有点杀、法爆才会有概率触发这个效果,对于宝石等级、防御能力较强的玩家不建议镶嵌此处,对于低宝石低防御的玩家可以考虑。


回生·激活效果:

调整前:自身死亡倒地后,有30%概率在回合结束后复活并获得10%最大气血,每场战斗限触发1次

调整后:自身死亡倒地后,有20%概率在回合结束后复活并获得15%最大气血的治疗,每场战斗限触发1次


回生·镶嵌效果:

调整前:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加20%,复活后额外增加10%最大气血,次数上限调整为2次

调整后:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加10%,复活后额外增加15%最大气血的治疗,次数上限调整为2次

效果分析:根据实测,方寸在新版本当中触发回生概率明显减少,建议此处镶嵌紫色以上的品质,否则意义不大,概率极低,在PK或难度活动中影响战局。


惊雷·激活效果:

调整前:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

效果分析:意义不大,百分之15的伤害结果加成并不会加强玩家对魔方寸路线的追求,魔方寸不具有点杀效果,并且触发魔抗斗篷或罗汉情况下伤害并不可观。


光风霁月·镶嵌效果:

调整前:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加5%

调整后:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加10%

效果分析:一定程度的加强,配合罗汉后方寸在队伍里更加稳健,但是需要把握时机去使用这个技能,不需要封印的情况下,可以考虑。


门派解读五、化生寺

作者:续前缘丶阿坤


1、经脉调整:

水月·镶嵌效果:

调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%

调整后:减免6%受到的物理伤害

效果分析:数值过低,低品镶嵌收益不大,紫色品以上可以考虑镶嵌


佛体·激活效果:

调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御

调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

效果分析:一定程度上的削弱,增加单目标防御可以抵抗物理点杀效果,概率加单位收益不大。


佛体·镶嵌效果:

调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体

效果分析:可以考虑镶嵌,节约回合数,一定程度上对攻宠阵容起到克制效果。


闭月·激活效果:

调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

效果分析:收益不大,魔化生路线目前不会出现于PVP战斗中。


闭月·镶嵌效果:

调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,最高可为5%

调整后:使用唧唧歪歪时,有25%概率给气血最低单位进行一次单体治疗

效果分析:一次对魔化生路线的鼓励,但是由于一旦选择魔化生,则意味着放弃昆仑玉,所以治疗无意义。


蕴生·激活效果:

调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

效果分析:促进战斗节奏加快,对憋尿局起到一定的缓解作用。


共舟·激活效果:

调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位

调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5

效果分析:速度增加数值比较可观,可以尝试对方寸、输出单位使用,争抢封印一速、物理一速,从而扭转战局。


顿悟·镶嵌效果:

调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,最少扣除1点气血

调整后:额外给当头棒喝单位增加10点愤怒值

效果分析:非加强也非削弱,这10点愤怒值也比较关键,关键时候可以尝试卡速罗汉、破血、大招等。


上善若水·镶嵌效果:

调整前:己方生命回复额外自身治疗强度*15%

调整后:己方生命回复额外自身治疗强度*40%

效果分析:以109级为例,目前109级平均治疗强度约为950(打F),也就是意味着每回合全体单位将恢复约850点生命值,推荐低速化生使用(可以选择双化生阵容搭配)


门派解读六、普陀山

作者:续前缘丶阿坤


1、技能调整:


自在心法:降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定。

效果分析:对普陀回复能力的一次比较大的加强,让普陀重新回到玩家青睐的地位。


2、经脉调整:


春晖·镶嵌效果:

调整前:增加自身等级*0.4法术防御

调整后:减免6%受到的法术伤害

效果分析:紫色品质以上的晶石可以考虑镶嵌,低品意义不大


芳菲·激活效果:

调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点

调整后:灵动九天有60%概率额外增加一个单位

效果分析:结合灵动触发大招,这一条很棒,对法系队伍具有克制效果。


芳菲·镶嵌效果:

调整前:增加自身LV*0.4点物理防御

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加灵动九天

效果分析:法系宠物队伍得到一定的加强,建议镶嵌66品以上的晶石


暗香·激活效果:

调整前:自己释放的灵动九天被驱散的概率降低25%

调整后:自己释放的状态类效果被驱散概率降低20%

效果分析:对地府门派的一次遏制,结合地府驱散被削弱,地府目前战斗中使用驱散收益将得到史诗级削弱。


暗香·镶嵌效果:

调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%

调整后:普渡众生被驱散时立即回复自身等级*6的气血

效果分析:结合激活效果,依然是遏制地府的举措。(可能策划认为普陀的弱势是因为地府的强势,其实不全是……


晴雪·镶嵌效果:

调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点

调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点

效果分析:客观上来说,还是一次比较给力的增强,法宝宝出场率得以提高。


蔓生·激活效果:

调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

效果分析:意义不大。


神伤·激活效果:

调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

效果分析:对魔普陀路线的一次鼓励,但是概率太低,效果也没有特别亮眼之处,故无人问津。


普渡·激活效果:

调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每释放一次灵动九天,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

效果分析:一定程度来说,这个决定了释放灵动将会成为大众普陀的主要选择的技能。不算增强也不算削弱,因为普陀的机动性比较特殊。


普渡·镶嵌效果:

调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加一个单位

调整后:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有25%概率增加一个单位

效果分析:对于使用两次灵动后的普陀来说,加血收益更高了。


焕彩·镶嵌效果:

调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害

调整后:灵动九天状态附加法术伤害额外增加自身等级*0.6

效果分析:比较给力的增加了,法宝宝伤害将得到进一步加强。


烁光·镶嵌效果:

调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获得随机增益状态概率10%

调整后:释放五行咒时,有10%概率给气血最低单位进行一次普渡众生治疗

效果分析:魔普陀特色不足,目前不会考虑走这条路线(可能方寸走魔系还有希望)


返朴·激活效果:

调整前:沐日慈悲状态状态自然结束时,有10%概率给目标附加普渡众生状态

调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6

效果分析:

增加法防,克制敌方法宠队伍,若敌方也有灵动,则效果相抵。


返朴·镶嵌效果:

调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%

调整后:释放灵动九天时有8%概率给目标附加沐日慈悲状态

效果分析:根据实测,此位置需要佩戴金色品质触发概率比较可观,但是由于单位随机性(谁叫我是概率西游呢)所以还不在玩家可控范围内,必镶嵌。


颠倒五行·激活效果:

调整前:己方全体有50%概率将一个非封印类减益状态替换为随机增益状态,冷却8回合

调整后:己方全体有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态,冷却8回合

效果分析:如果波澜效果不削弱,这条经脉目前还是登不上主流。


门派解读七、阴曹地府

作者:续前缘丶阿坤


1、技能调整:


五蕴皆空:降低五蕴皆空的驱散概率

效果分析:经实测,对地府驱散的史诗级削弱,不如带散失咒(配上魔王印记无法驱散,可能地府未来战斗中使用驱散技能将成为过去式)


2、经脉调整:


凝魂·镶嵌效果:

调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活

调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

效果分析:提前1回合的意义不大,可能2回合会选择此经脉


引魂·镶嵌效果:

调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

效果分析:对鬼魂宝宝出场率提高起到一定作用,但是对地府出场率不造成很大影响。


擎苍·镶嵌效果:

调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御

调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态

效果分析:依旧缺乏点杀能力的地府,不会有太大的收益,但是对于攻宝宝阵容值得考虑


灵幡·激活效果:

调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害

效果分析:对力地府的一定加强,但是如果阎罗令机制不改(比如对低防御单位优先攻击),那么力地府依然无法登上PVP舞台。


轮回·激活效果:

调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

效果分析:显而易见,对辅助地府的治疗能力的削弱。


返璞归真·镶嵌效果:

调整前:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*0.5

调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1

效果分析:在配有力地府和另一个物理输出阵容中,该技能收益巨大,有效防止攻宠点杀。


门派解读八、龙宫

作者:屋仔

1、前言:

龙宫与魔王,一直都是被比较的两大主流法系。官方一直致力于二者的平衡,希望双方势均力敌,从而搭配出不同的战术打法。

奇经八脉推出后,各大门派能力均大幅增强。其中龙宫的两大主流分支:打蓝和法连; 魔王的两大主流分支:印记和法爆。

本次更新策划将龙宫定义为:稳定的法术伤害。


2、技能调整:

龙卷雨击:提升附加的法术伤害,降低法术伤害结果。

龙腾:提升附加的法术伤害,降低法术伤害结果。

解读:龙宫的法系伤害由 2 部分组成,一部分为法伤,一部分为固伤。固伤,不受罗汉,法术抵抗,法连等影响。更新后,对付高防单位伤害有所降低,对于低防单位有所增强。龙宫不再一味的追求速度,需要一定的法伤。


3、经脉调整:

龙影·镶嵌效果:

调整前:龙腾首目标增加自身等级*1.5的法术伤害结果

调整后:龙腾首目标增加5%法术伤害结果

解读:看龙腾伤害,固定的等级*1.5的法术伤害结果所带来的收益更高。


龙冥·镶嵌效果:

调整前:龙腾增加20%对宠物的法术伤害结果

调整后:龙腾增加10%对宠物的法术伤害结果


遨游·镶嵌效果:

调整前:龙腾击败目标时,有40%概率对其他目标追加一次龙腾,伤害依次减半

调整后:龙腾击败目标时,有30%概率对其他目标追加一次龙腾,伤害依次减半

解读:对宠物伤害从20%调整到10%,追击40%调整到30%,继续削弱龙腾。


踏浪·激活效果:

调整前:每法术击败一个单位增加一层踏浪增益状态,每层增加3%法术连击,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每使用龙卷雨击造成击败,增加一层踏浪增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层


晚汐·激活效果:

调整前:每成功释放一次龙腾,增加一层晚汐增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每使用龙腾造成击败,增加一层晚汐增益状态,每层增加3%法术连击,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

解读1:踏浪和晚汐的触发条件更加苛刻。从法术击败到使用龙腾击败,从成功释放一次龙腾到。让面伤技能获取面伤增益(龙卷获得法伤加成,法连对于龙腾的意义更大)。让点杀技能龙腾获得连击率增加,进而触发后续二次龙腾及凝露的30%几率清心效果。这样修改让点杀流,越来越容易点杀(法连几率增加),让面伤流面伤能力越来越强(法伤增加),比较好的调整。

解读2: 调整打蓝流大招,互调了踏浪和晚汐的激活效果。让打蓝流也可享受到最高15%法连加成(晚汐状态),因为对于打蓝而言,法连的效果比法伤好。法连便于减疗的叠加,减疗层数越多,越促进打蓝效果。


雷浪穿云·镶嵌效果

调整前:有15%概率附加另外一个敌方高速单位,持续回合加1

调整后:有30%概率附加另外一个敌方高速单位,持续回合加1

解读:到这里,策划大大的意图再明显不过了,不仅各门派尽量平衡,龙宫弟子两个终极大招也希望不要偏废,这不,15%调整到30%,赤裸裸的诱惑龙宫弟子不要放弃打蓝减疗流。


4、变身卡调整:

小白龙变身卡: 风云从龙:降低龙腾法术连击几率。

解读:龙腾套路的一个重要条件就是小白龙变身卡。这个变身卡让龙腾的法连几率非常高。之前屋仔测试过,小白龙变身卡+全身2%x6法连+逆鳞15%的连击率+经脉的15%连击率,总连击率约达到70%的样子。这让策划大大决定小白龙变身卡砍一刀。


5、总结:

1.、修改了龙卷和龙腾的法术伤害公式,让当前过于强势的“固定”伤害结果减弱,提升法术伤害来补偿。从固定伤害,变为跟“法伤”属性相关。

2.、龙腾带来的连锁效应,不再那么容易达成。龙腾---击杀宠物---触发二次龙腾---触发凝露自动清心---清心龙腾必定法连---循环

3、降低了小白龙变身卡的法连几率,降低了龙腾的固定伤害加成,降低了对宠物的额外伤害结果,降低了触发二次龙腾的几率。

4、踏浪和晚汐,激活效果互换,位置调整,让“潜龙在渊”经脉的玩家,可以享受到最高15%法连的强力打蓝流。踏浪和晚汐的达成条件更苛刻,一个是法术击败改为必须是龙腾造成击败,一个是每成功释放一次龙腾,改为必须是龙卷造成击败。

5、打蓝减疗流,加强。


门派解读久、魔王

作者:骨折


1、前言:

本次调整,策划将魔王定义为:爆发性伤害。强化了[三昧真火]暴击、[灼炎]附加效率。消弱了[铁扇公主]获得印记的概率。让魔王从憋印记的被动积累优势,改为利用三昧真火去主动积累优势。


2、技能调整:

烈焰印记、守护印记:调整为无法被驱散。

解读:不再会被驱散,是一个加强,但是铁扇公主卡片被削弱的同时,印记流魔王也不能说就被加强了。


3、经脉调整:

炽焱·激活效果:

调整前:自身拥有烈焰印记时,额外增加三昧真火25%暴击概率

调整后:释放三昧真火时,额外提升10%法术暴击概率

解读:[烈焰印记]俗称守尸印记,当需要召唤烈焰印记时,意味着将会进行推进,这个时候需要使用的是[飞沙走石]。改版后不再依赖[烈焰印记],进一步强化了[三昧真火]使用环境。


熔骨·激活效果:

调整前:自身免疫来自灼炎单位10%的伤害结果

调整后:三昧真火攻击目标同时附加灼炎效果


熔骨·镶嵌效果:

调整前:增加自身等级*0.4物理防御

调整后:灼炎状态持续效果100%概率增加2回合

解读:将[熔骨]增加的生存能力改为:增强[灼炎]的附加效率。在击杀同一目标或者守尸的时候意义较大。例如:利用[三昧真火]单点人物单位,下回合再点着他[飞沙走石]。


狂砂·镶嵌效果:

调整前:自身的飞砂走石首目标如果是宠物单位额外增加20%暴击

调整后:自身的飞砂走石首目标如果是人物单位额外增加20%暴击

解读:对一般的玩家来说:削弱,因为一般的玩家PK飞沙走石都是点着宠物群秒。对于高端玩家来说:增强,在高端PK中,利用[三昧真火]清宠积累优势,然后利用[飞沙走石]推进,这个推进的过程,击杀人物的收益更高。其次魔王的群秒个数太少,推进时点着人物秒,才能造成面伤压力。


降临·激活效果:

调整前:自身每法术击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:自身飞砂走石击败一个单位增加一层降临增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层


狼烟·激活效果:

调整前:每成功释放一次三昧真火增加一层狼烟增益状态,每层增加自身等级*0.2法术伤害,死亡则层数清空

调整后:每次三昧真火造成击败则增加一层狼烟增益状态,每层增加2%法术暴击,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层


狼烟·镶嵌效果:

调整前:自身的三昧真火造成击败有30%概率给自身附加一个印记

调整后:自身的三昧真火造成击败有40%概率给自身附加一个印记

解读1:将[飞沙走石]的叠加buff,由法术暴击改为:法术伤害。将[三昧真火]的叠加buff,由法术伤害改为:法术暴击。增加三昧真火造成击败后的印记获取概率。

解读2:等级*0.2 的法术伤害带来的收益比 2% 法术暴击低,所以此处以消弱[飞沙走石]的代价来加强[三昧真火]。策划希望魔王寨与龙宫有区别,不再是无脑[飞沙走石],而是利用[三昧真火]去叠加buff,获取印记,建立优势,然后再尝试推进。

解读3:然而以上只是表象,真相是:[降临]与[狼烟]只能 2 选 1,改版后的魔王大概率会选择[焚天裂地],只能选择[降临]。而[降临]是由法术击败叠加法爆改为飞沙走石击败叠加法伤,此处为削弱。


星芒·镶嵌效果

调整前:自身魔王降临状态下有30%概率给攻击自身且没有灼炎的单位附加灼炎状态

调整后:自身魔王降临状态下有40%概率给攻击自身且没有灼炎的单位附加灼炎状态

解读:继续增加灼炎的附加效率。


4、变身卡调整:

牛魔王卡片:

调整前:狂牛诀:本回合出手前每被攻击一次,则本回合使用飞砂走石技能时临时提升3%法术暴击率,最多提升6%

调整后:狂牛诀:使用飞砂走石技能时,额外增加6%法术暴击


红孩儿卡片:

调整前:洞若观火:单体法术攻击时,提升4%法术暴击率。若所选择的单位已死亡,则攻击气血最低的目标。

调整后:洞若观火:使用三昧真火攻击时,提升8%法术暴击率。


铁扇公主卡片:

风起云涌:降低额外获得印记的概率

解读:削弱[铁扇公主卡片]主要是针对特别阵容,例如:69 阶段的多魔王阵容。不过在牛魔王、红孩儿的加强下,这一点改动不影响大局。印记流要彻底退出舞台了吗?



       更详细的单门派解读(持续更新中...)

    魔王:http://my.netease.com/thread-588728-1-1.html

    龙宫:http://my.netease.com/thread-588562-1-1.html

    月宫:http://my.netease.com/thread-588810-1-1.html

    化生:http://my.netease.com/thread-588863-1-1.html

    方寸:http://my.netease.com/thread-588959-1-1.html

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仙豆
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发表于 2018-12-4 12:45:12 | 显示全部楼层

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发表于 2018-12-4 17:48:55 | 显示全部楼层
以后地煞遇魔化生要倒霉了
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发表于 2018-12-5 08:41:59 | 显示全部楼层
只能说,地煞更难打了。人家全是100品质的晶石
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发表于 昨天 09:05 | 显示全部楼层
地府驱散被砍是大砍。而现在能造成死亡禁锢的方式很多,这样显得地府的大招很积累,强烈要求修改地府大招或增加地府大招对人物目标的伤害
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