梦幻西游手游门派调整解读

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[攻略] 【攻略达人】老夏解读福州门派调整爆料——辅助篇

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发表于 2018-11-30 12:00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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大家好,我是老夏。

本期是辅助篇。正好青春盛典·福州站上爆料的门派调整内容已于今天在测试服放出,可以更全面的解读辅助门派的调整内容了,排后面的也是有后面的好处。




先来看看原先辅助中的扛把子——阴曹地府。

1 门派技能调整:降低五蕴皆空的基础驱散概率

辅助门派,可以理解为辅佐输出门派进行输出的门派。除了有回血技能外,它们还有各类增益或减益状态技能来干扰敌方输出或加强己方输出。而地府的驱散技能(五蕴皆空)就是增益状态最大的敌人。原版本的五蕴皆空在无皆空增益状态的加成下就可以达到群体状态100%、单体状态或特技30%的驱散成功率,这对于以增益状态为主要”饭碗”的辅助门派是非常不友好的。这个调整削弱了地府,也是变相提升普陀、化生的辅助作用。


2 经脉调整——毒地府路线



2.1 提升了凝魂的提前复活概率,降低了引魂的吓跑概率


凝魂·镶嵌效果

调整前:己方鬼魂单位有30%概率提前1回合复活

调整后:己方鬼魂单位有100%概率提前1回合复活

引魂·镶嵌效果

调整前:回合结束时有15%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走

调整后:回合结束时有10%概率让敌方倒地鬼魂单位逃走


本次调整对鬼魂宠是有所加强的:携带高级鬼魂术的宠物对有低神、高神技能的目标伤害结果提升10%的。而地府这两个经脉点的调整也是顺应了这个趋势,增加鬼魂宠的上场几率。

这两个经脉点也都是经脉初始五点,任何经脉路线的地府都能点到。



2.2 降低轮回增益状态的连毒概率


轮回·激活效果

调整前:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率10%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:敌我双方每复活一个单位增加一层轮回增益状态,每层增加连续毒的概率6%,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

连毒概率大砍一刀,上限从50%降到了30%,毒地府路线的回复能力降低了。


3 经脉调整——力地府路线



除了引魂和凝魂两个基础经脉点的调整,力地府路线还有三个经脉点调整。


擎苍·镶嵌效果

调整前:阎罗令附加的六道轮回效果额外降低目标自身等级*0.6点物理防御

调整后:阎罗令给非首目标有20%概率附加六道轮回状态

灵幡·激活效果

调整前:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*1点物理伤害

调整后:阎罗令的目标上限调整为3个并修改为物理伤害结算,释放时临时附加LV*2点物理伤害

返璞归真·镶嵌效果

调整前:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*0.5

调整后:返璞归真复活后获得的物理伤害额外增加自身等级*1


擎苍是机制调整,新效果是增强还是削弱不太好说。灵幡的调整提升了力地府的输出能力,但和其他辅助门派的输出路线调整相比,感觉还是弱了点。返璞归真emmm还可以吧。




第二个看原版本的相对弱势辅助,但是本次调整的赢家——普陀山。


1 门派技能调整:自在心法——降低结算时回复的气血,去除休息一回合的设定。

自在心法是普陀山调整次数最多的技能,没有之一。目前在老夏还没测具体数值的情况下,感觉是加强的hhh。


2 经脉调整——辅助普陀路线



2.1 初始五点中的春晖、芳菲和暗香都有所调整。


春晖·镶嵌效果

调整前:增加自身等级*0.4法术防御

调整后:减免6%受到的法术伤害

芳菲·激活效果

调整前:增加自身自身等级*0.15耐力属性点

调整后:灵动九天有60%概率额外增加一个单位

芳菲·镶嵌效果

调整前:增加自身LV*0.4点物理防御

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加灵动九天

暗香·激活效果

调整前:自己释放的灵动九天被驱散的概率降低25%

调整后:自己释放的状态类效果被驱散概率降低20%

暗香·镶嵌效果

调整前:自己释放的沐日慈悲被驱散的概率降低25%

调整后:普渡众生被驱散时立即回复自身等级*6的气血


春晖是机制调整,从属性变为伤害结果减免,在面对高法伤单位的时候算是加强。芳菲增加了灵动九天的作用数量(观音姐姐的秘技终于学会了),对于低等级的普陀作用更明显。

暗香的调整超棒,虽然略微下调了数值,但是调整为对普陀的所有状态类效果都有效(包括灵动、普渡、沐日慈悲、微风等),即便是散失咒也有几率失败。镶嵌效果使普渡被驱散回复气血更是保证了点灯的回血效果。


2.2 辅助经脉路线左上角的普渡、返朴调整则是分别加强了点灯和灵动的技能效果。


普渡·激活效果

调整前:每释放一次普渡众生,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每释放一次灵动九天,增加一层普渡增益状态,每层增加自身等级*0.2治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

普渡·镶嵌效果

调整前:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有15%概率增加一个单位

调整后:如果普渡层数大于2,释放普渡众生时有25%概率增加一个单位

返朴·激活效果

调整前:沐日慈悲状态状态自然结束时,有10%概率给目标附加普渡众生状态

调整后:灵动九天附加的法术防御额外增加自身等级*0.6

返朴·镶嵌效果

调整前:额外增加返朴附加普渡众生的概率10%

调整后:释放灵动九天时有8%概率给目标附加沐日慈悲状态


虽然普渡的触发技能由点灯改为了灵动,但是普陀基本上四回合一次灵动,技能使用次数并不比点灯低多少。而镶嵌效果的调整则是大幅增加了普陀的三灯概率。

返朴的调整可以说是“点石成金”了,原先就是个没人镶嵌也没机会触发的经脉点。新的激活效果提供了最实际的灵动法防属性加成,镶嵌效果的概率附加沐日慈悲进一步提升了灵动的保护作用。


3 经脉调整——魔普陀路线



魔普陀的经脉加强看图就感觉狂拽酷炫*炸天了。


3.1 魔普陀的伤害系数和减益效果提升

蔓生·激活效果

调整前:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:五行咒目标上限限定为3个,释放五行咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

神伤·激活效果

调整前:五行咒首目标有20%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

调整后:五行咒首目标有25%概率附加目标最大属性点相关的减益状态

烁光·镶嵌效果

调整前:如果五行咒有击败目标,额外增加获得随机增益状态概率10%

调整后:释放五行咒时,有10%概率给气血最低单位进行一次普渡众生治疗


蔓生和神伤的效果数值都有了显著的提升。而烁光的镶嵌由随机增益状态改为稳定的残血治疗,触发条件也由五行咒击败改为了释放五行咒即可,弥补了一些魔普陀的回复能力。


3.2 魔普陀的灵动九天比辅助普陀有着更高的法伤加成

晴雪·镶嵌效果

调整前:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.4点

调整后:灵动九天附加的法术伤害额外增加自身等级*0.6点

焕彩·镶嵌效果

调整前:自身拥有的灵动九天额外增加自身等级*0.5点法术伤害

调整后:灵动九天状态附加法术伤害额外增加自身等级*0.6


晴雪焕彩调整后,魔普陀的灵动九天与辅助相比将高出等级*1.2的法术伤害,也就是总计等级*2.8+10的法术伤害,具备更强的法系进攻能力。


3.3 颠倒五行成功进化为小玉清

颠倒五行·激活效果

调整前:己方全体有50%概率将一个非封印类减益状态替换为随机增益状态,冷却8回合

调整后:己方全体有40%概率将一个减益状态(包括封印)替换为随机增益状态,冷却8回合


加上颠倒五行的镶嵌效果,触发概率可以累积到70%。新版本颠倒五行与玉清相比的缺点是,假如目标有多个减益状态,可能无法清除想清楚的那一个。好处则是清除减益状态的同时还会随机获得一个增益状态。

另外本次调整优化了普陀获得的随机增益状态机制,强化给的增益状态对对应门派的可用性。颠倒五行、复苏经脉产生的增益状态将会发挥更好的作用。




最后来看辅助中的常青树——化生寺。本次门派调整中化生的调整全都是经脉上的。


1 经脉调整:和光同尘路线



1.1 提升化生的物理抗性和金刚作用单位

水月·镶嵌效果

调整前:佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加150%

调整后:减免6%受到的物理伤害

佛体·激活效果

调整前:金刚护体首目标增加自身等级*1物理防御

调整后:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

佛体·镶嵌效果

调整前:金刚护体有60%概率额外增加一个单位

调整后:有30%概率给战斗中新召唤单位附加金刚护体


由于化生是一个以治疗为主的辅助门派,宝石镶嵌基本以四昆仑为主,即便有空渡卡的物防加成,抗性还是比较差比较容易被集火点杀的。水月·镶嵌效果的物伤减免可以有效地提升化生的生存能力。

佛体的调整则是将首目标的额外物防调整为几率多一个作用目标,各有优劣吧。


1.2 蕴生的触发机制调整、顿悟增加战术作用


蕴生·激活效果

调整前:每次推气过宫增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

调整后:每次使用金刚护体增加一层蕴生增益状态,每层增加自身等级*0.2点治疗强度,死亡则层数清空,每回合最多增加1层,最高累积5层

顿悟·镶嵌效果

调整前:当头棒喝扣除的血量减少被净化减益状态个数*自身等级*3,最少扣除1点气血

调整后:额外给当头棒喝单位增加10点愤怒值


蕴生的触发技能改为金刚护体,意味着以推血为主的化生寺叠加状态需要更多的回合。顿悟的额外愤怒加成是个非常套路的改动,未来敲输出然后放大特技的情况将会变得更加常见。


2 魔化生 +上善若水路线 (上善若水路线同样适用于辅助化生,这里只是为了表达方便将两者结合在一起)



2.1 魔化生伤害系数提升,几率附加单体治疗

闭月·激活效果

调整前:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)

调整后:唧唧歪歪目标上限限定为3个,释放唧唧歪歪时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)

闭月·镶嵌效果

调整前:自身气血越低,施法时临时增加的法术暴击越高,最高可为5%

调整后:使用唧唧歪歪时,有25%概率给气血最低单位进行一次单体治疗


魔化生的调整思路与魔普陀相似,都是提升伤害系数并几率附加治疗。但魔化生没有魔普陀的首目标额外伤害以及减益状态,主要特色是唧唧歪歪的减伤以及并不高的法爆几率,感觉还是相对弱一些。


2.2 提升共舟的速度加成以及上善弱水的回血效果

共舟·激活效果

调整前:一苇渡江有40%概率增加一个单位

调整后:一苇渡江附加的速度额外增加自身等级*0.5

上善若水·镶嵌效果

调整前:己方生命回复额外自身治疗强度*15%

调整后:己方生命回复额外自身治疗强度*40%

共舟对一苇渡江的加成更加稳定,该路线化生将在抢速中发挥更大的作用。上善若水的数值大大提升,单体回血效果最高可达治疗强度的90%,在保护好化生的情况下能给队伍带来巨额的治疗量。


结语


本次调整增加了对增益状态的保护,强化了辅助的冷门经脉路线。由于驱散概率的削弱,普陀和化生的辅助地位肯定是有所上升的。但地府有着六道、鬼眼、锁魂判官等技能,仍然是进攻性极强的物理辅助门派。在新版本中,地府需要更多地采用驱散经脉路线来保证自己的驱散成功率和进攻性,而不是像当前版本一样一边倒地选择毒地府路线。毕竟BUFF效果提升了,驱散的意义也更大了。


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发表于 2018-12-1 13:23:13 | 显示全部楼层
隔壁老夏 发表于 2018-12-1 13:06
谢谢你对我判断的支持。 我还有三年的论坛傻逼鉴定经验,要不要我帮你鉴定一下?

我倒想看看怎么个鉴定法
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 楼主| 发表于 2018-12-1 13:06:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 隔壁老夏 于 2018-12-1 13:09 编辑
xiao6515 发表于 2018-11-30 18:27
大佬玩三年普陀觉得加强了 那就是真的加强了

  谢谢你对我判断的支持。 我还有三年的论坛傻逼鉴定经验,要不要我帮你鉴定一下?

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 楼主| 发表于 2018-12-1 12:58:51 | 显示全部楼层
精神病说啥是啥 发表于 2018-12-1 01:04
这老夏不看回复还以为是个高人呢 一看回复就是个装货,那么多耐力防御试过折算多少段月亮吗?

我玩梦幻西游不是为了装逼是为了什么? 为了写攻略让你夸我是个高人吗?

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发表于 2018-12-1 01:04:43 | 显示全部楼层
这老夏不看回复还以为是个高人呢 一看回复就是个装货,那么多耐力防御试过折算多少段月亮吗?
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发表于 2018-11-30 17:41:17 | 显示全部楼层
老夏 你去玩玩普陀 真的弱    面板削了  自在废了  真的是几率山了
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发表于 2018-11-30 15:32:14 | 显示全部楼层
一堆普陀的喷子正在赶来的路上
[发帖际遇]: Moen 收服东海湾妖王时被咬一口,打疫苗花费了 2 积分 . 幸运榜 / 衰神榜
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发表于 2018-11-30 15:24:35 | 显示全部楼层
我觉得需要提醒的一点是,普陀玩家强了我不知道,地煞普陀怪绝对强了,想想以后两个普陀怪,一个拉起倒地的,一个自在,还不用休息,那样还怎么点杀?
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发表于 2018-11-30 13:54:03 | 显示全部楼层
砍了面板 加个灵动几率就成赢家了?看来大佬 没玩过普陀 鉴定完毕
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发表于 2018-11-30 14:37:15 | 显示全部楼层
xiao6515 发表于 2018-11-30 13:54
砍了面板 加个灵动几率就成赢家了?看来大佬 没玩过普陀 鉴定完毕

人家玩不玩普陀还用你鉴定了
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发表于 2018-11-30 15:50:52 | 显示全部楼层
老夏小心喷子正在路上。。另外赞一个用心做攻略的男人
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发表于 2018-11-30 15:53:31 | 显示全部楼层
xiao6515 发表于 2018-11-30 13:54
砍了面板 加个灵动几率就成赢家了?看来大佬 没玩过普陀 鉴定完毕

地府削了,普陀不是赢家吗,就没有这次更新,普陀一样厉害,五星照样过,pk照样打,你觉得没加强是因为奶量吗,非要跟花生比?
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发表于 2018-11-30 16:08:04 | 显示全部楼层
我不是喷子,正在赶来的路上……
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发表于 2018-11-30 16:10:28 | 显示全部楼层
卜噜 发表于 2018-11-30 15:53
地府削了,普陀不是赢家吗,就没有这次更新,普陀一样厉害,五星照样过,pk照样打,你觉得没加强是因为奶 ...

没玩过普陀的云玩家就觉得是加强 这次普陀还不如不改  
地府是砍了 普陀就没被砍?是普陀打五星的多还是地府打五星的多 事实就摆在那 而加血本来就是普陀加的最少这都是事实
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发表于 2018-11-30 16:49:21 | 显示全部楼层
前两天说了普陀是法系辅助,被喷的体无完肤,现在都不敢吭声
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xiao6515 发表于 2018-11-30 16:10
没玩过普陀的云玩家就觉得是加强 这次普陀还不如不改  
地府是砍了 普陀就没被砍?是普陀打五星的多还是 ...

我固定队就是普陀和花生没地府,章鱼6,五星没和地府组过,重要的还是团队,我们宝宝也都带感知,pk也不依赖眼。普陀这次经脉改了几个没用的,我觉得加强不错了,你想加强成花生加血,那不可能,普陀有个灵动 波澜还是很好用的。
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发表于 2018-11-30 17:05:21 | 显示全部楼层
卜噜 发表于 2018-11-30 16:54
我固定队就是普陀和花生没地府,章鱼6,五星没和地府组过,重要的还是团队,我们宝宝也都带感知,pk也不 ...

从没想过加强成化生那样的加血 只是一个几率三灯能比的上稳定多单位的加血?只是现版本普陀加血相比化生地府实在是太低了 血线紧张的时候化生被封或者死了 指望普陀点那俩灯?
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 楼主| 发表于 2018-11-30 18:19:16 | 显示全部楼层
你们宝石齐了么,装备熔满了么,砍那么十几点属性就说自己没面板了玩不了了…… 从三年前开始看我写帖子的人都知道我玩没玩过普陀
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发表于 2018-11-30 18:27:03 | 显示全部楼层
隔壁老夏 发表于 2018-11-30 18:19
你们宝石齐了么,装备熔满了么,砍那么十几点属性就说自己没面板了玩不了了…… 从三年前开始看我写帖子 ...

大佬玩三年普陀觉得加强了 那就是真的加强了
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