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[PK] 【梦幻实验室】第3期 梦幻西游手游战斗愤怒获得的精确公式!关于愤怒计算的里里外外

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发表于 2015-12-17 18:47:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 隔壁老夏 于 2016-11-7 22:29 编辑

本文作者,ios 3区太极流光的隔壁老夏。任何转载请保留此行。


各位帅比美比们大家好,我是隔壁懒夏。

距离上一篇《召唤兽法术伤害结果公式解析》已经快一个月了,我决定不能再这么堕落下去了。恰逢法宝资料片开启,特技时代即将来临。今天我给大家扒一扒有关战斗中愤怒获得的那些事。

首先,关于愤怒的增加,梦幻精灵是这么说的(见下图)。增加愤怒的途径有仨,一是战斗中气血损失,二是使用酒类道具,三是给自己的腰带打上临时愤怒符。这篇文章会根据这三点展开讨论。另外,在我的测试中,我还意外发现了手游中中除了这三种方法之外的其他增加愤怒的途径


图一.png

废话不多说,直接进入正文。

1. 气血损失比例和愤怒增加值的具体公式

根据梦幻端游玩家的一些测试研究和我自己在手游里的严密测试,得出手游中的愤怒增加值与气血损失比例如下表:


11111111111111.png


左边第一列代表你受到攻击时丢失的气血占你总气血的百分比,右边代表这次攻击会给你带来的愤怒的增加值。


举例,比如你的人物气血是1000,你被一个血宠平砍了一刀,只掉20点血,占你总血量的2%,你的愤怒值会增加1点(前提是你没被砍死)。然后你又被一个隐攻平砍,掉了600点血,占你总血量的60%,那么你的愤怒会增加40点(前提是你没被砍死)。


一些补充说明:

(1) 临界值:当造成的伤害值正好为总气血的3%、10%、20%、30%、50%、80%时,增加的愤怒值按照临界值右侧的区间。例如,1000血的玩家受到100点的伤害,其增加的愤怒值为10点,而不是3点。

(2)多次攻击型技能(如横扫千军、连环击)增加愤怒值是按每一次攻击的伤害值单独计算的。也就是说横扫千军是每一刀的伤害分别给对手增加愤怒,而不是把三刀的伤害加在一起来计算愤怒增加值。

(3)还是横扫千军,手游中大唐使用横扫千军会随机损失7%-13%的气血,但是这部分损失的气血并不会增加自身的愤怒。

(4)造成伤害的攻击类型(物理攻击和法术攻击)并不会造成愤怒增加值的不同,已验证。


2. 使用酒类道具增加愤怒

先上两张图。


图二.png

图三.png

如图,酒类道具增加的愤怒与品质的关系分别为:

珍露酒:愤怒值=品质*0.4+10(战斗内),愤怒值=品质*0.6+10(战斗外)

蛇胆酒:恢复愤怒值=品质*1


两种酒的实战应用在这里我就不分析了,就说一个关于珍露酒的不痛不痒的细节问题。

对于图中这个62品质的珍露酒来说,假如严格按照计算公式走的话,应该增加62*0.4+10=34.8的愤怒,而在游戏系统里,这里会把非整数的部分直接抹去,而不是四舍五入。

可能会玩家认为我先吃一个34.8愤怒的珍露酒,再吃一个可增加35.2愤怒的珍露酒(哈哈哈其实我是在说我自己),可以获得70点愤怒值。但实际上,系统里是把非整数的部分完全抹去的,连吃两个这样的珍露酒实际上只能增加34+35=69点愤怒值。

3. 临时愤怒符


讲道理插个图。


图四.png


临时愤怒符可谓是华山比武必打。主要有两个用处:


1在比武大会进场前通过多次战斗可将自己的愤怒提到70点的无临时上限。

2进入战斗的初始愤怒值会由70点变为70点加上临时愤怒值。


嗯,这段就这么点吧

4. 增加愤怒值的其他方法


终于到最后了,懒癌的我已经快写死了。现在我们来讲些梦幻精灵没有告诉你关于愤怒的事。

那就是

气血增加也会增加愤怒值。具体有以下几种情况:

(1)被普陀使用普度众生的人物会同时增加一点愤怒值,普渡众生的持续治疗效果在治疗的同时也会增加人物的愤怒。

通俗的讲,就是一个人被点灯的时候会增加一点愤怒值。每回合结束时,头上顶着灯的人物在获得生命回复的同时也会增加一点愤怒值。

要注意,满血状态并不会影响愤怒值的增加,就是说,一个人满血状态下,被点灯,也会获得这一点愤怒值和点灯持续治疗效果带来的愤怒值。

(2)地府玩家使用尸腐毒技能时,全队人物都会增加一点愤怒。(同普陀点灯效果,满血的人也会增加愤怒)。

(3)受到金香玉、五龙丹、金疮药、血凤之精、鹿茸等气血类药物治疗的人物增加一点愤怒。

(4)被九转金丹或被普陀使用杨柳甘露拉起的人物获得一点愤怒。


(5)我还特别无聊地试了一下普陀的大招,在濒死情况被攻击而获得生命回复的人物并不会额外增加愤怒。



5. 总结


嗯,差不多就扒到这把

总结就是,大家可以更加准确地去估计对方愤怒值来笑里或点杀控制了。喜欢打架的基本上应该都比较清楚自己老对手的血量。


最后来一个竞答吧!


有一个我文章里面没提到的,就是:在帮派战斗中,假如打了临时愤怒符,进入战斗时的愤怒值是多少?


                                                             A70                                  B70+临时愤怒符的愤怒值


大家可以在答案后面附上自己想要知道的关于游戏数据或者公式的内容,我会随机抽一个答对的玩家的建议作为下一篇文章的主题。


祝大家都天天开心,去嘉年华的朋友可以约起来了~


======================================================================

【附录】 临界值验证(by 王二狗


大家好,我是王二狗。哦不,王二犬,我又来了。先来一张我的侧面四十五度望天侧写。

二狗特写_副本.jpg

因为我天赋(Sheng)异(Sha)禀(Bi),经过了快一个月的努力,我出师了。我还自己养了只狮子,叫王大锤。

狗属性1.png

今天师父交给我的任务是,测试气血区间的临界值的愤怒增加情况。简单来说,今天,我要对1400气血的小师妹造成42(3%)点以及41点和43点的伤害来验证临界值的愤怒增加情况。

作为老夏的得意门生,这点小问题还是难不倒我的。我把王大锤的属性点重置,分别加成310/320/330法伤三种情况,配上两级法术修炼差距,正好可以打出41/42/43点伤害。(不破防下的群法法术伤害结果=面板法术伤害*10%+法术修炼等级差*5)。

不记得的人可以去复习一下(http://my.netease.com/thread-335083-1-1.html


测试结果如下:


1400气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加10点愤怒,43点伤害增加10点愤怒。

1410气血时,41点伤害增加3点愤怒,42点伤害增加3点愤怒,43点伤害增加10点愤怒。


验证了前文提出的结论。


(全文完)




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ytsongg + 8 做这种测试不容易!

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发表于 2015-12-17 18:52:40 | 显示全部楼层
前排品鉴,辛苦了。
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发表于 2015-12-17 19:00:59 | 显示全部楼层
第一排没看懂
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前排留名,耶
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发表于 2015-12-17 19:07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-17 19:12:48 | 显示全部楼层
这个数据只能说明愤怒增加数值是公平的,不过感觉对于真实比武打架来说用处不大,倒不如研究统一伤害下针对于不同门派所造成的愤怒增加值,另外加愤怒腰带和暴怒腰带数据下应该不是这样吧,不过老夏还是测试的挺细节的哈哈。
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发表于 2015-12-17 19:24:26 | 显示全部楼层
41 42 43点伤害妙极。点赞。答案应该是上次战斗结束时的愤怒+临时愤怒符的愤怒,如果上场战斗结束时愤怒多于70点则是70+临时f的愤怒。帮战并不像比武华山战斗后愤怒会恢复到满,我每次打帮战珍露酒都吃得飞起。
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发表于 2015-12-18 09:20:38 | 显示全部楼层
哦,没看懂
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发表于 2015-12-18 14:06:17 | 显示全部楼层
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发表于 2015-12-18 14:54:34 | 显示全部楼层
那如果119愤怒,可以血敏喂个药那就到120愤怒放特技了?
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 楼主| 发表于 2015-12-18 21:37:03 | 显示全部楼层
lemon.暖 发表于 2015-12-18 14:54
那如果119愤怒,可以血敏喂个药那就到120愤怒放特技了?

正解,用个2J血药就可以哦
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 楼主| 发表于 2015-12-18 21:38:29 | 显示全部楼层
我也要做变态 发表于 2015-12-18 14:06
老夏威武

变态妹纸。 我被自己的排版气哭了,从word复制过来的之后 空行乱七八糟的…
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