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[攻略] 【全民PK赛】给你50W——《全民PK赛》战术思路持续更新帖(9.20更新内容)

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发表于 2015-9-15 18:45:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jiasai69 于 2015-9-20 22:59 编辑









一、全民PK队员门派选择和搭配方案分析(9.14日更新内容)


       队伍的组建工作是PK中重要的一环,如何营造一支胜利之师,是考验一个队长或者一个指挥是否合格的重要标识。今天小编在这里简单的综合一下部分可能形成的门派搭配介绍给大家,希望能够给大家提供一些队伍组建的思路。

1.输出门派的选取

       理输出DT、STL的选择,大唐是单体的指向性爆发,狮驼岭属于群体的面伤性爆发。全民PK赛中会有相当的辅助玩家乃至输出玩家去追求属性点的高额耐收益,所以大唐的点杀效果可能只是一般,并不能说是至关重要;反观系统提供的宝宝,可以看出只有龟速的两只有耐宠潜质,所以针对宝宝的情况,单从物理输出的收益来讲,选择狮驼岭的队伍要比选择大唐的显得更加明智一些。但是千万莫忘点杀永远是PK赛的旋律,大唐虽然会被耐收益克制,但是能够在单回合爆发的门派也就尽有大唐而已,如果队伍需要点杀那么大唐就显得不可或缺。自古鱼与熊掌不可兼得,如果真的既想要爆发又想要面伤,那么只好留下两个位置了。

       术输出门派看似只有龙宫一个,其实不然,但凡有法术群伤技能的门派都应该算作法术输出,只是伤害结果的高低不同而已。对于魔属性FC/PT/DF的文章在之前已经提到过一部分,从擂台争霸赛中来看,这类魔辅助门派有一定的可行性,但是擂台争霸赛的装备和宝石都有所差异,从试玩阶段来讲,魔辅助的输出会低于纯法系,但是优点在于可以辅助与输出双修,但是丢掉的是抗性,保留部分抗性但是输出却又提不起精神,所以综合来讲,魔辅助或许并不适应全民PK的赛场,当然,如果有比较合适的阵容搭配,魔辅助也定能显示出其威力。不过这里小编对于魔辅助并不推荐,尤其是在罗汉标配的情况下,还是老老实实做个安静的辅助吧!

2.辅助门派的选取

       府、普陀首选门派,鬼眼、六道——地府成名技,灵动亦是PT的成名技,灵动九天的效果可以谓之小罗汉,建议大家至少搭配普陀地府各一位,撇开门派来讲,一支队伍如果只打暴力冲锋没有辅助去负责好后勤工作的话或许冲着冲着就发现自己崩盘了,所以辅助门派在PK中毫无疑问处在非常重要的地位,所以无论是普陀还是地府,都是应该至少佩戴一个的。

3.封印门派的选取数量

       药的次数限制可以说是对封印门派的一个提升,如果你能封中对手10次乃至以上,那么就意味着或许你至少耗尽了一个人的用药次数(三级药)。而高速封系门派往往脆若薄纸,一定程度上来讲是队伍回复的拖油瓶,所以数量不建议囤积太多,同时需要大家注意的方面是FC也是控制宝宝的一个好手,除了高速血宠拥有精神集中之外,其余皆无抗封技能,所以一定程度来讲,FC“清”宝宝或许会更加给力

       那么这些门派到底应该各选择几个呢?别着急,由于时间缘故,下面给大家提供两套方案,如果有想详细了解的,可以在下方留言进行垂询。

       先要明确一点,全民PK赛不比擂台赛和比武帮战,罗汉的普及将会很大程度上的压制LG的输出能力,所以单纯的囤积4龙+1辅助的队伍未必可行;同样,晶清诀的普及又会影响方寸的发挥,但是影响程度相较罗汉来讲会低很多。同时破碎的普及,也使得原本就贫蓝的门派加大对蓝药的需求;点杀方面
特技配备齐全,所以在选择点杀和提防点杀的时候要有更加明确的目的性。

1.推荐队伍配置(7人):FC X 2 + DF + PT + LG + STL + DT

       这类阵容的优势在于队伍六大门派齐全,从选择性上来讲更加多元化,无论是积分赛和淘汰赛都能够让自己一方的阵容变得扑朔迷离。STL+LG可以很好的发挥出面伤的效果,不至于因为只有LG造成应对罗汉的尴尬,同时LG又能补强STL在面对高耐无力的情况,所以说面伤的搭配上STL+LG就显得比较中庸平滑。双方寸的选择一定程度上能够在封印方面起到震慑敌方的作用,不管我方寸到底出场与否,我有方寸,这就会使得对方在阵容选择上以及宝宝搭配上变得更加困难。大唐官府总的来讲应该是搭载点杀所使用的门派,如果要靠破釜沉舟去形成面伤未免有些笑掉大牙。而地府和普陀作为强势辅助是对整个队伍后勤回复工作的保障,没有了地府的鬼眼将很大程度上会影响到己方的输出进程,在输出方面普陀山的灵动九天是搭载法系输出的一门绝技,不仅仅体现在龙宫的身上,法宝宝灵动与否所造成的伤害依旧有差异,所以如果队伍想将法系面伤进行提高,最好选择一个PT山进行辅助。


2.推荐队伍配置(7人):FC X 2 + LG X2 + STL X 2  + DF

       这类阵容很明显就是要打控制面伤流,若是我选择,双方寸必然出战,紧接其后会选择地府,然后搭配双龙,狮驼岭大部分时间是扮演奇兵角色,如果哪天比赛双ST一出场难免会让针对龙宫面伤的阵容有些措手不及。先来谈谈 2FC+DF+2LG的可行性,方寸要求至少要有一个追求极限速度,另外一个要中高速,DF方面也要追求一定的速度,这样搭载双龙宫能够很好的控制对方速度和玩家单位,3个辅助如果能够轮番笑里,那么至少在面伤持续打击方面会建立奇功;再者退而求其次的来说,双FC搭载DF本来就是赖皮的组合之一,从全民PK的8只宝宝来看,除了高速血宠拥有精神集中之外,其余宠物无一含有抗封技能,所以当面对龙宫秒不动宝宝的时候,双方寸也恰恰能够施以援手,采取封印,同时双龙宫有能够弥补双方寸在面对高速抗封宠无力的尴尬。缺陷在于这类阵容对于FC的命中率依赖度较高,如果你感觉自己脸超好,不用多想,这类阵容绝对能够踏平一切顺利登顶。不过阵容太容易被摸透而被敌方加点针对,所以偶尔尝试一下2ST+2LG+DF也是能够拼的一片天下的。

       小编暂且在这里推荐这两类给大家,下面紧接着跟大家简单分析一下面对其他阵容的打法策略。

1.多龙队伍。多龙队伍在全民PK的赛场肯定混的不如帮战比武之类的活动,龙怕罗汉这个是共识,同样如果龙无配速那么也是一样会大打折扣。所以针对多龙队伍一方面注意罗汉,另外一方面注意清扫其配速就可以了

2.多辅助队伍。相信参加全民PK的玩家有曾经想过用多辅助阵容去打恶心战术的大有人在,那么如果在PK中当真遇到了这样多辅助耐力队我们该怎么办?高耐辅助囤积的队伍输出点乏力,能够有效输出的单位有限,所以很大程度上会以输出宝宝出战为多,肃清其宠物势必是取胜的不二法门

3.多物理队伍。这个相信大家自己都能够找到胜利的诀窍,加耐就是了,看看到底是他药多还是你耐高。

4.常规队伍(以FC+DF+PT+双输出   为例)。这种队伍有控制有回复有输出,应该算是比较全面的队伍。但是越全面的队伍越显得比较乏力,因为各个方面都不突出。找清楚队伍的关键点,这种队伍关键点一是FC,点杀了方寸山很大程度上能够给予敌方致命一击,点杀之后的工作要明确,就是控制辅助即可,把控好战斗节奏,这种阵容很容易就会破解

       由于时间原因,还有好多内容这里不在跟大家过多的谈了,如果大家对阵容和打法方面有什么问题,可以私密我或者在本帖下方进行留言,我会在看到的第一时间对您的问题进行回复,到时候如果50W被您捧跑了,不要忘了把奥运会开幕式入场券邮给我

原帖内容地址:点我直达


来源: 【全民PK赛】给你50W——《全民PK赛》战术思路持续更新帖

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 楼主| 发表于 2015-9-16 19:24:46 | 显示全部楼层
二、关于阵法的选择和宝宝的选择(9月16日更新内容)


       原本想单独把阵法和宝宝的配置各自拿来更新,但是时间有限,今天就把这两项内容合并在一起跟大家一起交流一下。

       首先是阵法的选择,下图所罗列的是各个阵法克制情况:

       阵法克制图:



       选择合适的阵法无外乎在于对己方和对方阵容的把控,那么小编就简单的罗列几个例子来分析一下如何才能最大程度上从阵法克制对方。

       从积分赛开始谈起,系统的自动匹配,让阵容的猜想成为一个疑问,虽然系统会给定对方信息,但估计也仅仅是队长信息,队伍配备情况并不会告知,所以在积分赛我们选择开阵的时候我们应该从自身的阵容来选择,同时综合一些常用阵法的考量在内

       例如说,我积分赛的阵容为: 2 X FC + 2 X  LG + DF 。

       那么依照阵法的属性来讲,我属于三辅助+双输出的阵容,比较适合选择鹰啸阵、蛇蟠阵、雷绝阵这类双伤害位的阵法鸟翔阵为全速阵法也可以进行选择。到底选择哪一个呢,还要厘清队伍主打的方面,其一,我们这支队伍,封系的速度需要追求,其二,我们队伍的面伤效果要能持续。针对这种情况来讲,鹰阵和鸟阵都可以进行选择,但鹰阵会被鸟阵小克,有可能会导致我们队伍方寸速度出于劣势,所以能够留待选择的只有鸟阵了;如果我选择了鸟阵,虽然会被热门一点的阵法风阵大克,但是只要我的控制效果能够得到发挥,对队伍的影响并不是很大,所以最终我会选定以鸟阵来冲战积分赛

       其他阵容的选择考虑情况也是一样的,例如说我选择了常规的大唐双龙普陀地府,那么我这个阵容要的是输出,只求的输出能够持续起来,虎阵加身应该是一个不错的选择,另外鸟阵和风阵也可以酌情选择,不过并不建议大家开风阵,毕竟被虎阵大克,打起来要速度没有可是很难做的

       再来就是论坛有几个玩家提到过多4龙单辅助的阵容,敏龙鸟阵,开场大招,虽然小编没有亲身体验过这样的效果到底如何,不过看起来也不是不可行,不过小编还是奉劝大家这种阵容少来为妙,遇到哥那50W的阵容包吃你,不过要是我选择阵法的话也肯定是鸟阵了,死活就是拼一把,上来先干再说了

       最后给大家的贴士是,如果积分赛你选择了龙阵,打10场估计至少有6场被克的,龙阵这个东西要谨慎去选得

       再有其他的阵容不在一 一拿出来说了,总而言之,阵法的挑选需要注意以下几项

       1.遵从自己的阵容

       2.对比热门克制

       3.厘清自己的重点在哪(优先发挥长处)

       4.有一张好脸


       分赛过后紧接着是淘汰赛,淘汰赛的阵法选择就显得更加艰难,因为从60余万大军中晋级的64强选手,想必都是PK的一把好手,但是值得庆幸的是,64强的信息会更加直观,也就是说,如果大家肯耐心去找这64强队伍信息,有很大一部分都会被搜罗到的。所以说当研究比赛录像的时候,不妨拿个小本子,把64强队伍的阵容、易开阵法、人物、宝宝属性什么的做一下记录,虽然属性能够更迭,但是阵容的挑选性就会在预估的范围之内了。所以说在淘汰赛或者说积分赛结束的时候,各大指挥和眼线就要开始关注64强的队伍了。在阵法选择上,小编能够提醒大家的就只有以下几点了:

       1.要仔细研究阵容,分析可能开启的阵法。

       2.阵法的开启多为灵光一现,不要过度追求大克,只要不被克就是公平。

       3.鹰、鸟是不太害怕被大克的阵法,首推的阵法是鸟阵,不过也要结合自己的阵容

       4.放平心态,阵法即使被克制,只要能够保证自己的特长能够发挥,战斗就能够继续

       所以,如果当你有足够的实力进入了淘汰赛,在阵法的选择方面应当更加注重对于己方特长的发挥和对于敌方特长的克制,以己之长攻彼之短,以己之盾守彼之矛,剩下的就是战术上的博弈了。对于能够步入64强的大神们,小编也就不在此班门弄斧了。

       来我们再来谈谈宝宝的搭配情况,宝宝是玩家的左膀右臂,在一场PK中如果恰如其分的拉出适合的宠物用以抵御或者进攻,可以说很大程度上能够为自己的胜利奠定下良好的根基,那么小编在这里就简要的分析一下宠物的搭配情况吧,希望能够给全民PK的参赛选手一些关于宠物配置上的灵感.

       全民PK赛的宝宝一共有8只,简单的概括是血敏、隐攻、感攻、感法、高发、耐龟、龟法、中血这8只,其技能在全民PK赛的帖子中有详细的内容。那么我们如何从这8只宠物中选出1只作为首发宠呢?下面我们就来简单的看一看。

       宝宝的配置很大程度上跟阵容分不开,举个例子,先前我提到过我的阵容是: FC X 2 + LG X 2 + DF,那么依照这个阵容我又该如何搭配宝宝呢?

       首先方寸山的宝宝我会选择1只血敏,1只感攻。血敏的作用主要体现在第2回合,用以应对己方方寸的特殊情况,首回合用以保护宠物或者方寸山;感攻宠要适当的调整其血量,像攻宠一般情况受到龙卷的伤害范围在400-800之间,所以要保证攻宠血量在2500-2800之间,伤害可以酌情稍微低一点,因为针对的主要方面是敌方血敏和隐攻。而地府的宠物我会选择用一直感知法宠,法宠的血量要求2000-2600,同样是要作用与隐身的单位,地府的作用是以回复和辅助为主,其从战术层面来讲更适应带一些输出类型的宝宝,因为FC/LG的作用需要持续的发挥,不太适宜频繁的更迭宠物,所以我们需要用地府的输出宠来弥补在场宠物输出不够的情况;双龙宫的宠物选择,一只是龟血,用以应对回合末补血、保护等情况;另外一直选择依旧是感知攻宠,三只感知宠可以很大程度上用以应对隐攻开局的情况,同时也能够起到一定的输出作用

       所以,我在全民PK赛的首发宠物搭配为:感攻 X 2 (FC/LG) + 血敏(FC) + 感法(DF) + 龟血(LG)。


       么其他的阵容又应该怎么搭配宠物呢?宠物的搭配要遵照你想要其起到的作用,需要注意的大致有以下几点:

       1.输出和封印单位尽量带一些有生存能力的宠物。(尽量保持输出和封印单位的持续性,避免频繁更换宝宝)

       2.辅助单位要携带输出宝宝,用以弥补在场宝宝无输出能力的情况。

       3.队伍中要保证至少有一只血宠来面对突发情况(高速血宠上佳)

       4.隐攻开局须看阵容(不够硬挺单纯拼命最后崩盘的八成是自己)

       5.当宝宝死亡时,要根据局势和在场宝宝的情况选择出战宠

       6.一只高输出宠并不能对局势起到很大的改观,所以单一出高攻不如不出。

       7.宠物属性分配要自行把握,有些时候法宠攻宠都是血宠

       8.灵活破保护,宠物的功能不仅仅在与喂药和输出,血宠亦能破保护

       小贴士:几个复杂常用阵法的宝宝位置和人物位置图,以免指挥说几号宠或者哪个门派宝宝的时候大家分不清楚。(图片选自论坛ID: 吊爆侠)

       龙飞阵人物和对应宠物位置:



       蛇蟠阵人物和对应宠物位置:



       鹰啸阵人物和对应宠物位置:



       希望以上的这些内容能够给大家提供一些关于阵法和宝宝的灵感,如若有帮到您,等您报的50W回家的那天,不要忘记邮递奥运会开幕式入场券给我


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 楼主| 发表于 2015-9-17 22:58:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-9-18 00:20 编辑

三、全民PK赛战术思路大放送(9.17日更新)


       之前的两篇内容分别从队员门派的配备、阵法的选择和召唤兽的搭配方面跟大家一起分享了一下个人的想法,今天晚上19:00积分赛将正式揭幕,那么伴着这个时间段,小编想跟大家一起聊聊关于PK赛中积分赛的战术思路和打法配合的相关问题。

       战术就是你这一场PK中所涉及的套路,用什么样的套路能够将敌方打趴下。首先要明确的是积分赛的赛制,10场PK,角逐64强。据小编所得到的数据,大概有70W以上的玩家参加了此次PK盛会,从70W之中角逐仅有的300多个名额,仅仅依靠10胜肯定是不够的,关键还要在于用尽可能短的时间解决战斗,这样才能够最大限度的保证自己队伍的晋级。基于此,小编在这里有这么几点想法提供给大家:

一、关于点杀

       点杀成功意味着对面至少有一个单位在4回合以内无法起到应尽的作用,恰当的把握住点杀的时机很重要,不要盲目点杀,点杀收益虽高,但是付出的成本是DF接近满管的愤怒和下回合的出手次数,以及其他队员的输出配合。所以这里先说说什么时候算作点杀的时机和点杀的目标。

       有部分玩家曾跟我私下里说过开场点杀的可行性,诚然在队伍水平参差不齐的积分赛,开场的点杀往往能够占得先机,从而扰乱对方的阵脚。开场的点杀需要注意的是点杀单位应为对面的输出单位为主,为首选择大唐、狮驼以及龙宫等输出单位,如若参透对面为单方寸的队伍亦可以选择对方寸山进行点杀;需要搭配三只输出宠,一只高速,一只卡速,用以回复队伍气血量;在开场点杀成功之后需要注意的是保证持续的压力,优先清理死亡单位的宠物,而后持续对敌方造成血量上的压制。开场点杀收益高但风险也高,点杀的成本是DF的愤怒以及输出单位的出手次数,若是后续压力跟不上,导致己方宠物各种飞,血量不能够即使的得到回复,那么这种开场点杀往往得不偿失

       打法稳健一些的玩家可以选择在回合中进行点杀,点杀的时机一般出现在己方输出宝宝成型,对方宝宝参差不起不能对我放输出宠物造成持续的压力,标准是对方场上宝宝的数量小于3只,这样就可以放心大胆的对敌方输出单位进行点杀,点杀的小技巧相信大家都了然就是对于尸腐毒的把控,中毒单位在收到魂锁判官的效果时会降低双防,从而使点杀变得更加容易。回合中段的点杀之后需要注意的仍旧是压力的持续,由于对方场上宝宝有限,所以我们在点杀成功后应更加偏向于对剩余的宠物进行输出,同时兼顾对敌方单位的控制和压力,以求的一波点杀能够奠定胜利。

       胶着局的点杀小编并不推荐,因为这种点杀完全就是搏命似的点杀,胜负未可料;还有需要提醒大家的是对于点杀这种战术切莫太过追求,在PK中点杀的机有很多,关键点还是要看自己一方能否对局势有准确的判断,切莫盲从点杀,往往杀敌一千自损八百


二、关于持续的面伤

       全民PK赛中罗汉的普及对龙宫来讲无疑是整体实力的削弱,但这并不意味着持续的面伤就不能取得胜利了,合理的阵容搭配仍旧能够发挥出面伤的强大作用。持续的面伤能够起到作用需要队伍中至少有3个笑里点或者控制点,建议大家的配置是双方寸单地府,或者是双方寸单普陀,方寸的作用主要是控制愤怒以及玩家单位,普陀或者地府的作用一样,用以回复或者辅助BUFF的加成,龙宫就是要保证持续的输出就可以了。这种队伍不要考虑点杀,只要能够将面伤和控制持续下去很快就能够让对面崩盘,但是弱点也很明显,对于控制的依靠比较强,如果双方寸不能够干扰到对方节奏,那么持续面伤效果势必会大打折扣,优势之处在于队伍活力强,不会早早崩盘,所以在实战中应对己方的双方寸多加照顾,队伍的灵魂就在于控制

       之前跟几位朋友谈PK赛的时候有考虑过狮驼岭的面伤,但是小编个人感觉狮驼岭的面伤效果并不能够起到左右战局的作用,能够取得胜利的面伤是持续的面伤和多单位的面伤,虽然75级阶段龙宫秒6狮驼秒5,但是实际情况却不是如此,狮驼岭撇开变身来讲,有效打击单位为2.5/回合,龙宫为6/回合,虽然物理面伤比法术面伤要高,但是物理面伤并不能够很好的延续,所以建议大家如果考虑要主打面伤效果的话龙宫是必备品,狮驼岭从作用来讲应当说是更加适合点杀类型和暴力冲锋型的队伍。

三、关于如何应对死亡点杀

       有些玩家在遇到点杀队伍的时候往往表现的措手不及,其实点杀并不如大家看到的如此强大,合理的措施应对敌方点杀战术往往能够在气势方面给对方一个下马威。那么我们该如何应对充斥这PK整个进程的点杀呢?

       首先还是从开场点杀说起,如何判断一支队伍是否会开场点杀主要还是要看敌方的阵容和开场的宝宝,相信试玩过的朋友对输出宠的造型早已熟知,如果开场4个隐攻,搭配的是人族单位伤害位的阵容,那么点杀肯定是要防的,首当其冲,一个是宝宝的搭配前面我曾提到过,开场要有2只感知宠,用来化解一部分隐攻的压力;第二是要精准的进行单位上面的控制,封印和笑里的单位包是地府;第三是要重点单位保护,普遍来讲嘲讽脸是人族单位,所以要对人族单位更加注意一下保护。如若开场单位被点死,那么后续需要注意的应该是全队健康血量的保持,务必要让队伍处在一个比较健康的血量范围之内,集火对面的输出隐攻,确保后续不会被压制的太惨。值得注意的是点杀一方一、二回合的输出单位以及地府很大限度的会因为首合回的点杀而休息,那么第二回合就是我们需要稳住军心的一个回合,只要能够做好血量健康上的保持打好防守反击,开场的点杀还是很容易破的。

       回合中段的点杀相对而言更加大家能够清楚的把握局势,什么时候点杀,通过我前面的介绍结合大家自己的见解,相信都能有所了解,那么当场上出现此类局势的时候就是我们需要预防点杀的时候,跟之前一样,对付点杀比较靠谱的手段是对地府门派进行封印或者笑里,没有了愤怒的支持,相信点杀的战术多半也就不攻自破了。

       时间原因,好多内容无法从文字上表现出来,小编总结了几点小贴士,希望能够帮助到大家。

       小贴士:

       1.点杀看局势,开场点杀要能有后续的输出跟进。

       2.防点杀,笑里地府是很有效的手段之一

       3.即使罗汉多,只要有足够的控制单位,龙宫一样强势

       4.狮驼岭面伤属暴力,单单依靠狮驼岭并不能算是面伤

       5.对于伤害值和愤怒值应当了然于胸

       6.被点杀之后要注意保证后续队伍的回复,以免一波崩盘

       7.点杀须谨慎,尸腐毒效果配合点杀更佳

       8.宠物搭配须合理,血宠场上一定要有一只

       9.隐身宠不万能的,没有隐身宠是万万不能的

       10.宝宝出战须有搭配思路,盲目拉宠只会使局势更加糟糕

       11.厘清队伍特长,稳定发挥特长,胜利在握

       12.要能够清晰的分析战局,明白需要做什么,做什么有用

       13.开场出隐攻并不是一定要硬着头皮去点杀,配合打输出清宝宝也很有效

       14.心态很重要,不要自乱阵脚

       今天小编叮嘱大家的地方就暂且到此吧,祝愿大家能在今晚旗开得胜,为冲击总冠军奠定下坚实的基础!


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发表于 2015-9-19 21:34:00 | 显示全部楼层
膜拜。。。今天打输了,早点看到就好了
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四、怎么打好四龙阵容和如何攻破四龙阵容的思路(9.20日更新内容)


       《梦幻西游手游》全民PK赛积分赛阶段比赛已近尾声,四敏龙加单辅助的阵容引起了不少玩家在论坛讨论,那么今天,小编就跟大家一起探讨一下如何使用四龙阵容和如何攻破四龙阵容的几点小思路。

一、如何用好四龙阵容

       《梦幻西游手游》全民PK赛给广大喜爱PK切磋玩家提供了一个更加宽阔的平台,大家也是各显神通,一些新的PK打法和思路也层出不穷,为首表现为四敏龙加单辅助的队伍,这种队伍相信有一部分玩家在全民PK赛的赛场上应该遇到过,有输过也有赢过,那么今天小编先跟大家聊聊如何用好这类敏龙阵容。

       这类阵容突出表现为面伤压力,而面伤队伍获得胜利的条件一定是面伤的持续性,断断续续的面伤并不能够给对面造成崩盘的局势,所以如何把面伤效果延续下去是这类阵容应当注意的方面,小编简单的跟大家分析一下要怎么打、该怎么打。

       罗汉很大程度上对龙宫的输出造成了威胁,但是要清楚的认识到自己是4个龙宫,虽然罗汉能够免去一部分的输出,但是己方的基数还是在的,所以在对罗汉的控制方面不要太过强求,有余力控制最好,分身乏力就不要多想了,这里所说的控制罗汉点并不是辅助应当控制罗汉点,敏龙最好能携带笑里这种特技,以备时需

       面伤队伍取得胜利的王道在于持续的面伤促使对面崩盘,断断续续的面伤并不能够很好的压制对面,所以龙宫开场集体甩大或者回合中段的集体甩大虽然看似输出华丽爆表,实则影响了后续的压制,所以如果不能确信一波崩盘,那么大招还是不要全甩的好

       这类阵容常见的开局宠普遍的是高速或者法宠居多,所以会被对面隐攻宠开局完克,加之辅助门派的不确定性,所以一只隐攻宠至少能够输出3回合以上,这对四龙队原本羸弱的回复雪上加霜,所以,小编建议这类阵容开场宠物的配置一定要多加考虑,面伤已经足够,再用法宝宝开场虽然能够加大面伤效果但是却无法对敌方宠物造成压力,这里我的首发宠的推荐是,1/2只高速血宠 + 2/3只感知耐宠 + 1/2只龟速宠 。这种宝宝的配置需要开场集中清理嘲讽脸的隐攻宠,尽早击飞敌方隐攻以免其对我放局势进行扰乱,高速血宠可以配合卡药解封,龟速宠跟高速宠作用相类似,不过需要多加一些预判在里面;

       从小编所看到的大部分比赛中,这类阵容的辅助速度依旧很高,往往是全场一速,但是必然丢失了抗性,辅助追求高速很大程度上来讲是为了配合控制愤怒,所以单单从这里来讲,队伍中龙宫佩戴笑里可以缓解辅助的压力,让辅助的属性回归本真,当辅助对于速度不过于追求的时候才能够让这类阵容强势爆发,辅助可以扛起回复大旗,更加专心的去做好队伍的后勤保障,而不必分身乏力,为了笑里而是得本身羸弱的回复变得更加破碎不堪

       死亡点杀对于敏龙队来讲并不惧怕,点杀这种队伍很大程度上来讲是因为面伤的压力太大需要缓解,但是死亡点杀却是最失败的应对措施,即使你死亡点杀了我方单位成功,但是消耗掉的是DF两回合的出手和输出单位的两回合出手,这样我完完全全有机会通过持续的面伤对你进行压制,这样来讲反倒加重了你回合所受到的伤害,所以,这种敏龙队并不怕死亡点杀,真正惧怕的是封杀,所谓封杀就是使龙宫在异常状态下倒地,这样很大程度上加重了队伍配速宠物的压力,既需要拉人还需要解封,所以封杀对敏龙队来讲会元气大伤,既然我们惧怕封杀,那么我们就应当在输出方面更加侧重于对于敌方封印单位的输出和封印单位宝宝的输出,先让对面感觉到压力,全身心的放在回复上面,这样我们才能有机会继续的将持续的面伤搞起来;

       即使我们被封杀也不意味着比赛没有办法进行了,我们毕竟是4条敏龙,在卡药和解封方面不仅仅是配速宝宝才行,人物单位一样可以做这些,虽然削减了当回合的输出,但是也可以使宝宝额外照顾到其他单位,也能够是辅助的工作变得轻松一些;

       大招之后拉宝宝的战术不知道是谁研究出来的,但是这种敏龙队并不适合这种思路,看似省去了一回合的操作,实则并不是如此,原本该当前回合出的宠物却要在下回合拉出来,这样等到宠物能够操作也要到2回合之后,也就是说平白无故的给己方的辅助又加重了负担,所以,没有宝宝的时候要根据战局进行选择,可以选择大招之后拉,但是切莫强求这样,只有回复工作到位了,我们才能够将面伤持续下去,不然人都死了何谈输出

       最后总结了几点小贴士给大家,希望能够给这类阵容的玩家一些思路上的参考。

小贴士:

1.罗汉虽多,但是输出也多,能控最好,莫要强求

2.持续面伤才是王道,开场大招看似华丽,实则后续无力,难逃崩盘命运

3.宝宝的搭配定要合理,感知耐宠最佳。

4.辅助速度不必太过追求,能打能抗才叫辅助

5.队伍怕封杀而不怕死亡点杀,所以对敌方封印单位要特殊照顾

6.配速的不只有宝宝,人物同样也可以配速解封和卡药

7.大招之后拉宝宝看似省去一回合,实则让本来就羸弱的辅助承担了更多的回复压力


二、如何攻破四龙队

       四龙队特色在于面伤持续和先发制人,其软肋也很明显,辅助回复能力不足,整体抗性不好,死亡后对配速宝宝过度依赖,既然抓到了阵容的弱点,那么我们对症下药就好了。

       首先在阵容方面,我们就按常规阵容考虑,即 FC + PT + DF + LG + DT 这种阵容,罗汉点集中在FC、PT、DF身上,DT和LG全部为常规加点方案。

       先说出场宝宝的搭配,之前我有谈到过敏龙比较惧怕的宠物为隐攻宠,因为隐攻宠可以用来清理龙宫的宝宝,使本身对宝宝依赖度高的龙宫不得不放下面伤打击来进行宝宝的维护。那么我们就顺着这种思路,采取至少2只隐攻出战,2只隐攻的携带者建议为PT/DF/DT,另外三只宝宝可以选择1只高速血宠,2只龟速宠或者中速血宠,尽量要方寸带高血量的宝宝,这样可以最大限度的避免方寸山频繁的拉宝宝,大唐由于点杀的特性所以在宝宝方面更适合携带隐攻,因为其有足够的回合选择拉宠。

       在节奏方面应当更加注重大唐和方寸山的发挥,宝宝注意集火对面单一宠物;宠物集火应当尽量集中在那种高法宠或者血质、血量一般的宠物身上,能够尽量用两只隐攻搭配龙宫的输出将其秒杀,宠物依照输出来讲大概范围在2000左右,所以当前回合能够秒杀也不是不可能。鉴于等级的原因宠物普遍质量一般,如果撇开高神这种看脸的技能,几回合下来清理对面宝宝的情况将会给予四龙队比较大的压力。再就是之前说过的封杀,失心配合横扫完全可以确保扫死一个敏龙,如果扫不死干脆不要打比赛了;接下来就是要把关注度在转移到宝宝上面,优先清理死人宠物,高速宠物次之,只要能够撑过15回合,这种单辅助的暴力阵容往往就能够不攻自破了

       另外需要注意的是特技的把控,罗汉金钟和四海都是克制多龙队伍比较靠谱的特技,像辅助类的门派可以选择带个四海,有愤怒的时候丢一丢,尤其像四海这种回复类特技,对敌方的进攻干扰是很大的。其余还有一点曾经有一个朋友提到过,就是死亡点杀辅助,这个小编并不推荐,倒不是说这种点杀不可行,撇开辅助抗性不讲,点杀的时机尤其重要,切莫因为点杀了辅助导致己方来不及回复龙宫持续的面伤造成自己的崩盘,所以针对多龙队比较靠谱的方法就是封杀龙宫,如果有恰当的时机当然也要点杀辅助了,所以这方面就要看大家对整体局势和血量的掌握了

       再就是阵法的选择上面,四龙队开鸟毫无疑问,但是鉴于我们并不会预知到对面的阵容,所以在开阵方面不建议大家开龙阵,万一真的碰到鸟阵敏龙,阵法的克制也会给自己造成拖累的,所以即使说龙阵很适合自己的阵容,最适合的并不一定效果最好,所以在阵法方面尽量绕开被鸟阵克制的阵法要好一些。

       总体来讲,方寸山和大唐属于攻守兼备的组合,封杀一来可以扰乱对方节奏,第二个可以减少对面的面伤,所以打四龙队伍,很大程度要看方寸山的发挥,如果想更加稳健一些的话,完全可以放弃一个辅助或者龙宫配置另外一个方寸山,当然这些都是属于阵容的因素,所以,无论从哪方面考虑,多龙队伍并不是无敌的存在,所谓物极必反,依靠合理的阵容搭配以及战术思路,多龙队伍是很容易被斩落马下的

       最后小编整理了一下思路,希望能够给为抵御多龙发愁的玩家一些参考。

小贴士:

1.封杀这点很重要

2.四海特技看似不如晶清罗汉,但是在特定的环境下发挥的作用将会左右整个战局

3.一定要集中火力清对面宠,先把其所依仗的东西打掉,这样才能保证自己一方取得胜利

4.龙宫的抗性并不高,隐攻打一下也很痛,所以恰当的利用宠物的输出能够最大限度的给予多龙压力

5.大唐的横扫有时候也可以用来清宝宝,关键还是要看作用,尽量把输出分配在最合理的地方

6.龙阵这个阵法是会被鸟阵小克,所以在选择上面要多加谨慎

7.单辅助多输出的阵容惧怕的是后期的消耗,如果能够抗住几波输出下来,想必对面也就不攻自破了

      以上这些内容就是小编近两天通过一些比赛录像得到的一点看法,希望能够给参加《梦幻西游手游》全民PK赛的玩家一些参考,如果小编的建议真的有帮助到您,请您在收到50W奖金的那一刻,把奥运会开幕式入场券快递给我

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