• 综合
  • 公告
  • 攻略
  • 热帖
近期热点

楼主: 重华

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2017-06-19]

     关闭 [复制链接]

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-1-25 22:10:16 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-1-25]

各位玩家朋友:

       今天早点做预告更新。
       1、剑会群雄玩法已在全部服务器放出,全服首日参与量超出我们的预期,临时增加了剑会的战斗服解决战斗掉线问题。本周剑会群雄体验会更好。同时因为新门派魔王寨在部分服务器测试,测试服务器无法与全服进行匹配战斗,这里提前做个预告。预计一周后恢复。
       2、新门派将于本周三(1月27日)维护后在部分服务器放出。为验证测试稳定,目前暂时只开放同种族的门派互转,如狮驼岭、地府门派可以转换。跨种族转门派,之后会逐步开放。
       3、针对舞天姬头像进行调整,同时发现个别染色头发部分会显黑,进行了相应的优化。
       4、原6个门派进行门派平衡调整。具体调整请留意明日的维护公告。
       5、考虑到春节期间影响,计划2016年2月9日和2月11日的帮派竞赛活动将暂停举行,暂停期间的帮派活动将替换为轻松的帮派单人玩法。
       6、从年初到元宵节情人节档期,会逐步放出趣味好玩的活动玩法,希望大家能够喜欢。


评分

9

查看全部评分

回复 支持 17 反对 1

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-2-2 21:53:47 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-2-2]

各位亲爱的玩家朋友:

       首先,提前恭祝大家新年快乐,万事如意!
       回家路上的朋友们,要注意安全~ IMG20160202_211606.jpg IMG20160202_211611.jpg    IMG20160202_211614.jpg
IMG20160202_211617.jpg

       门派调整及新门派魔王寨将于2月3日明日维护后全服放出。全服放出内容相比上周放出测试内容略有调整。
       两次转换门派的时间间隔由14天缩短为7天。





评分

5

查看全部评分

回复 支持 5 反对 0

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-3-1 20:26:55 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-3-1]

亲爱的玩家朋友:

      2016年玩家见面会将于本月正式启动。本次线下玩家见面会,会向大家介绍我们后续将推出的内容,具体内容可以留意官方消息。
      近期计划调整内容——
      1、拟定推出新的帮战玩法。
      2、拟定调整剑会群雄的活动开始时间,前周我们进行了相应的玩法调研,根据玩家朋友反馈的情况,我们综合做考虑进行调整;同时拟定考虑提供一个不算积分的热身场设定,这样能让玩家可以进行自由的队伍锻炼或约战。
      3、即将开放,同账号在单服务器内多创建角色的设定。
      4、同时对现有的日常活动,会逐步进行优化及调整,我们也期望不断推出新玩法来满足各位玩家的需求。

评分

2

查看全部评分

回复 支持 5 反对 5

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-4-13 00:40:46 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-4-13]

亲爱的玩家朋友:

         许久没有更新开发历程了。向各位玩家朋友表示抱歉。

        近期计划调整内容——
        1、预计4月20日会针对几台服务器进行合并测试工作。
        2、考虑到共享角色的需求以及充分考虑帐号安全问题,我们实现了玩家无需共享帐号也可以把角色共享的功能,该功能的详细介绍已在4月14日维护公告中说明,欢迎大家尝试。

评分

4

查看全部评分

回复 支持 2 反对 9

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-6-7 22:51:15 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-6-7]

亲爱的玩家朋友:

    首先要说,工作重心并没有转移。我们会不断更新和推出好玩的游戏内容,提供给各位玩家游玩。
    6月8日维护将放出一大波更新内容。游戏等级上限开放,从99级开放到109级。
    同时对应进行今年第二次门派、法宝、内丹,同时增加三类高级/低级内丹。
    详细更新情况,请各位留意我们的维护公告


    630刘诗诗广州见面会,将有重磅消息爆料

评分

3

查看全部评分

回复 支持 2 反对 1

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-6-27 17:17:12 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-6-27]

默默发图^^

攻击

攻击

评分

7

查看全部评分

回复 支持 13 反对 4

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2016-10-19 00:15:27 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2016-10-19]


亲爱的玩家朋友:
     死胖子这里做下近期的调整预告。

  • 针对玩家朋友们反馈的幼年期孩子的兴趣学习对上线要求较高的问题,我们通过调研与后台数据核对来看,确实给玩家朋友带来一定的游戏压力,我们已着手针对孩子养育进行减负。拟考虑,学习对资质的提升效果,从和学习结束时健康度有关调整为只和开始学习时的健康度有关,大家只需要保证开始学习时健康度不低于80即可。拟定提供连续学习的功能,对同一兴趣可连续学习多次,持续更多时间。
  • 随着越来越多的孩子进入童年时期,高等级的孩子的成长不足以应对所需的战斗强度,我们会增加提升孩子的资质玩法。
  • 拟计划调整69及89档玩家孩子的门派技能解锁等级,可以学习到5个师门技能。
  • 近期会进行门派平衡调整。
  • 近期会针对超级赤焰兽战斗输出能力进行调整。
  • 我们同时也关注到某些服务器商品物价问题,拟计划针对物价进行一定程度调整影响。
  • 巨魔王角色,我们做了相应的重塑改变,希望重塑的形象大家能喜欢。

巨魔王

巨魔王



评分

5

查看全部评分

回复 支持 5 反对 0

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2017-3-23 15:00:44 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2017-03-23]

各位亲爱的玩家朋友:

          这里许久没有更新预告,这段时间我们主要在对现有玩法回顾,着手针对日常任务进行新的设计构思,我们从调研来看,玩家也提及到与我们同样关注的问题,对于日常玩法趣味性提出的新要求。为此我们会在4月份会陆续推出新游戏体验。          同时对于战斗平衡问题,我们产品组内部进行了较多的设计思考整理,也将在近期会做公布,敬请期待。
  • 泡泡乐园全新挑战玩法也将会在4-5月份放出。秘境降妖会增加新的挑战。
  • 我们关注到武神坛及星官地煞观战匿名弹幕问题,设计初衷是考虑增加玩家交流的趣味,可以玩笑与恶搞,但通过观察反馈来看,匿名规则逐步偏离预想的方向,后续将关闭匿名弹幕的功能。匿名功能可能会考虑放到节日中作为短时乐趣玩法元素存在。
  • 针对69、89玩家反馈到容易误完成等级突破任务的问题,考虑增加加锁功能,需要完成突破任务需要进行额外的解锁操作。同时增加可以允许将该任务放弃变为可接任务的功能。
  • 针对秘境降妖特殊事件实现机制上做调整,可能我们之前设计的战前策略思路并不够明确反而造成玩家在进入战斗后选择逃跑等方式来再进行布阵应对的问题,实际这种操作体验并不好和不符合我的预期,对此进行调整。
  • 有玩家建议能否给帮派设置申请等级,从我们角度来看,并不合适,一是考虑新服需求不一样,二是增加门槛反而对后续新进玩家增加融入的壁垒。我们可能考虑申请帮派时增加捎个话功能,加强玩家之间的联系。目前我们在针对帮派增加新追求提升帮派内部的凝聚力和融入感为主要调整方向,可能有初步意向后再会向大家预告,帮派将以个新面貌向大家呈现。
  • 之前对65级补充了新宠物忘川童子,但85级宠物以稀有宠物居多,可能额外增加新的宠物不太合适,拟定针对目前85级攻宠进行微调。
  • 针对目前界面,我们会持续进行调优与效果优化,例如:玩家提及的组队界面调整站位和剔出队伍,按钮位置太近很容易误操作问题,我们均会逐一调整。
  • 有玩家朋友对元辰提出了许多建议,希望获得更多挑战机会,目前我们正在着手进行调整,目标是让更多玩家有挑战机会。
  • 大家提及的神兽数值问题,我们近期会直接与战斗平衡问题一并调整。
  • 我自己也在问这样的问题:为何要出梦幻卡牌,为何要做这么久时间?设计初衷也是希望在现有游戏体验体系下增加拓展新的游戏体验,休闲游戏类型是个很好的切入点。休闲游戏和日常战斗、趣味玩法,我们都不会偏重那一个方向,会持续关注X9档玩家的新游戏体验,增加新活动内容。
  • 拟定考虑针对午间活动进行简化,调整方向是让玩家在午间减少时间可以获得快速的游戏体验和收益。
  • 会增加在战斗中可以随意召唤自己孩子任意一位的设定,增加玩家对当前战局判断后的更多策略选择。
  • 有玩家建议侠义值希望周末结算,可以类似双倍时间的方式,但我们考虑周常任务对抓鬼、跟环、剧情等都有关联,希望是每天都有玩家能与其他玩家形成协助关系,另外过于集中到周末可能会反而增加了玩家的游戏压力。



评分

7

查看全部评分

[发帖际遇]: 一个袋子砸在了 重华 头上,重华 赚了 2 人品. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 6 反对 0

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2017-6-13 21:41:41 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2017-06-13]

hi,亲爱的玩家朋友:

      针对前段时间各位玩家的反馈有如下的调整。
      1、大家比较关注的门派加强,我们预计会在暑期进行1次平衡调整。重点着手针对大家比较关注的门派进行调整。
      2、提到的元辰和星宿存在的挑战数量纠结问题,我们即将把原“挑战星宿”玩法拆分为“二十八星宿”和“十二元辰”两个玩法,分别计算次数,同时进一步增加元辰投放数量。
      3、青春盛典杭州站玩家朋友提的“竖版”功能,我们已在着手开发,会在暑假档期推出。
      4、针对合服后玩家朋友提到的怪物资源抢夺问题,我们后续将推出合服狂欢月活动,拟定考虑合服后会额外增加星官、地煞、元辰怪物投放数量、泡泡乐园挑战资格。
      5、增加部分玩法的纹饰奖励投放。
      6、暑期活动、新门派月宫已在紧锣密鼓的开发,我们也希望给各位玩家朋友带来有趣全新的玩法体验,请各位玩家朋友期待下后续的梦幻西游手游全新内容。谢谢。

点评

[attachimg]489546[/attachimg]  详情 回复 发表于 2017-6-19 21:43

评分

3

查看全部评分

回复 支持 5 反对 0

使用道具 举报

32

主题

345

帖子

1158

积分

开发组

管理员

Rank: 9

人品
414
人气
1680
仙豆
105
 楼主| 发表于 2017-6-19 21:43:56 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2017-06-19]

测试效果

测试效果
      

点评

一个剑侠客,是大唐代言人,边上一个竹子生长,难道是说:大唐的春天到了?  发表于 2017-6-20 00:27

评分

2

查看全部评分

[发帖际遇]: 重华 发帖时意外遇到编辑皮麻麻,奋力反抗,反抢皮皮1 人气. 幸运榜 / 衰神榜
回复 支持 3 反对 2

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册通行证

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表