梦幻西游手游门派调整解读

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《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2017-06-19]

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 楼主| 发表于 2015-2-25 17:28:20 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-25]

hi,各位玩家朋友:
看到交易放出后大家对于这块体验提出了一些意见和问题,欢迎玩家朋友可以畅所欲言表现自己的看法和想法。

1、现有的交易模式还不够完善,春节前211放出距离删档封测时间稍显不够,目前交易的体验我自己来看都不够满意的,会后续做调整。
2、目前摆摊的一些操作过于繁琐,如环装以及符咒很难找到自己想要的商品。
3、至于公示期,有些玩家朋友已经提到设计的初衷,对于时间长短,会视情况酌情做缩短调整的。简单的可以看成游戏内的交易是一个简单类似藏宝阁的模式,这样大家会很好理解。
4、有讨论到游戏货币获取与端游体验不一样的问题,最能看到的变化,端游是点卡时间模式,在这个模式下,方式和我们现有的道具收费模式肯定大不相同。可能有人会说为啥不做点卡模式,点数时间计算对于端游很好做计算,对于移动特性的游戏来说,就不用说准确性了。此外点卡模式对接苹果iOS也没有这类的模式,我们还是要回到当前合适合理的游戏模式下来做。
5、扩充了商会50级百炼精铁吞吐上限,目前大家有堆积的50铁可以出售给商会兑换成银币。同时拟定调整降低50级百炼精铁的投放比例,让投放更为均衡。
6、竞技场活动开始会造成卡机延迟的问题较为突出,目前问题已找到,在想办法做优化。
7、拟针对一批三界英豪伙伴的能力做相应调整,如菩提祖师自身抗封特性等。
8、拟调整目前竞技类活动如10战,15战获得奖励所需次数要求,会酌情做降低处理。
9、宝图任务拟调整如果1次不得的情况下,第2次必得,同时设定20次必出10张宝图的设定。
10、拟会尽快推出仓库功能。

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 楼主| 发表于 2015-2-26 12:37:25 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-26]

亲爱的玩家朋友:

针对目前游戏里遇到的一些问题做下说明。
1、解释下目前在场景中会遇到好些NPC或怪物、宠物宝宝提示,已经在战斗中,或好心人已经收留,是目前明雷BOSS、封妖、宠物幼儿园投放目前有些问题,会导致怪物被击杀或收服后没有及时回收,预计会尽快修复这个问题。
2、有玩家朋友和我提出疑问,为什么周围没有玩家,会看到刷出的宝箱或NPC被抢掉了?
这个是因为手游做了屏幕显示的优化,实际可能同屏里面是有很多玩家存在的,只不过相互可能看不到对方,大家在擂台或帮派里面就很凸显这个问题,虽然设置上可以设定显示更多人物,实际上也还是没有完全显示出来。如果把所有人全部显示,会有多卡,玩过删档封测的同学肯定有印象。
3、我们很希望看到游戏内互助的氛围形成,发现有些玩家朋友互助帮挑战的次数过高超出我们的预期,为不影响面向真正需要帮助的玩家,互助帮杀环怪的奖励次数上限对应做了调整,对大部分玩家来说不受此限制影响。
4、帮战目前在筹划和制作中,拟计划3月份上线。首批帮战会比较存粹的常规帮战模式。
5、活动玩法会逐步添加与丰富,PC端副本整体规则是我做的设计,所以请各位安心后续会有更多丰富的玩法呈现给大家。先把关键的底子打稳,后续系统和玩法都会逐步开放和跟上的
6、结婚、玩家之家这些都会也都会逐步开放,敬请期待。

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 楼主| 发表于 2015-2-27 20:32:09 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-27]

hi,各位玩家朋友:

      1、拟计划对梦幻西游端游玩家回馈做如下调整:将仙玉回馈调整为银币。本身设计初衷是对于梦幻西游端游玩家的回馈,不希望有出现违背设计初衷的设计出现。
      2、商会的价格波动进行调整,现在商品价格系统调整有些异常直接导致部分商品价格虚高。
      3、调整降低商会百炼精铁购买的上限,从40个调整为20个
      4、临时符区分类别,方便玩家更好的购买到自己想要的符。

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 楼主| 发表于 2015-2-28 17:28:25 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-02-28]

1、拟考虑 返利规则细致同时在做调整。拟考虑对于返还奖励会通过物品来做返还。同时会调整延迟返还的时间,现在最长是1个月返还,拟考虑调整为3个月。
2、为更好调整物价,拟会控制仙玉获取金币的产出。
3、计划让五宝除摆摊出售外,能通过其他方式变现成银币,让实际不需要的五宝有用途。

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 楼主| 发表于 2015-3-2 18:35:22 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-03-02]

hi,各位亲爱的玩家朋友:

      拟计划明天3月3日进行停机维护,维护后后会放出开发内容调整。详细内容请留意今晚的官网维护公告
      为对现在的物品价格情况往更好的趋势发展,设计出台新的调控措施一并放出,同时会将新的返利规则进行公告。
      同时我们在持续追查和打击之前遗留下来的非法攫取金币来源,绝不姑息任何一个可能会带来影响各位玩家朋友正常游戏的行为。

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 楼主| 发表于 2015-3-6 13:28:05 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-03-06]

近期看到有玩家朋友询问平台开放游戏的问题,这里做统一回复:
1、渠道平台做为合作的一种方式。所以会存在这种情况。对于官服不会有任何的影响。
2、渠道平台的服务器和官服不会混服,是不同的服务器,也不会有互通出现
3、对于平台的政策,我们做了严格的监管和要求,对于充值返利及折扣等问题严令禁止,后续也欢迎各位玩家朋友如有发现,欢迎进行举报。

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 楼主| 发表于 2015-3-10 22:24:59 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-03-10]

hi,各位玩家朋友
      
      1、计划明天放出仓库功能
      2、帮派竞赛(帮战)玩法拟定近期会在部分服务器放出测试,首批会采用常规的帮战模式进行。赛制上考虑类似联赛赛制的模式进行。
      3、增加宠物的法术认证功能。被认证的法术在技能学习中将不会被顶替。可被认证的法术有:雷击、落岩、水攻、烈火、奔雷咒、泰山压顶、水漫金山、地狱烈火、上古灵符。
      4、停等级设定,看到有些朋友不太清楚,拟考虑增加停等级提示。
      5、计划增加盈福经验设定:玩家未完成的部分日常活动会按一定比例转化为盈福经验,在次日获得经验时盈福经验可转换为人物经验。
      6、拟计划调整好友伙伴的属性加成,目前加成的影响以及给玩家朋友带来的问题,与设计目标有所偏离。

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 楼主| 发表于 2015-3-12 10:10:27 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-03-12]

各位玩家朋友,近期开发拟定计划如下——
       1、排行榜实力榜拟调整宠物和人物的排行计算规则。宠物目前在计算宠物格数偏高,而对于宠物技能书的好坏没有明显区分,让目前宠物排行的出现不是可被认知和能接受的真实实力榜;人物实力积分需要把辅助技能强身等技能归纳到实力中做计算
       2、有玩家朋友提及询问iOS苹果上架时间,3月敬请期待。
       3、拟针对伙伴问题做调整,目前竞技场配置的阵容逐步偏离我们设计伙伴的初衷。

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 楼主| 发表于 2015-3-16 19:30:27 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-03-16]

hi,各位玩家朋友:

      1、拟定今日开放所有服务器的珍品交易。
      2、目前三界摊位紧张,让真正想交易的玩家能参与交易,拟考虑降低摆摊的税率,同时增加摆摊的摊位费(银币)。
      3、优化摆摊购买界面,大幅度做了改版,请各位玩家期待一下。

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 楼主| 发表于 2015-4-2 18:28:08 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-02]

亲爱的玩家朋友:
       1、拟定调整帮派强盗的投放数量,目前投放数量稍微过于饱和会导致,变成强盗占领帮派的感觉。需要做调整优化
       2、拟定调整增加可叠加物品的摆摊出售,如彩果等,同时增加摆摊的关注收藏功能。
       3、拟定增设服务器等级限制。会针对服务器等级做限制,停级与等级限制均会支持。玩家可以自己选择是停X9级还是继续升级
       4、帮战计划在4月15日安卓平台选择一批服务器做提前测试,目前的方式是希望保障所有帮派都有参与感,会考虑类似排位,帮联赛的一个体系概念来做。
       5、收到很多玩家朋友提及的活动时间问题,目前拟定调整玩法活动时间,会将晚间活动推移到21点开始。同时对于周日7点的帮派秘境玩法调整至周日中午进行。
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 楼主| 发表于 2015-4-8 21:50:37 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-08]

hi,亲爱的玩家朋友:

      1、计划增加服务器等级的设置,玩家等级高于服务器等级时,部分日常玩法获得经验将有不同程度衰减。此目的也是希望玩家们能在升级之外还可以感受和分享到更多的游戏乐趣。目前的限制不会影响到绝大多数现有玩家的升级。受到影响的日常玩法经验衰减的如师门任务、帮派任务、秘境降妖、任务链等。
      2、师门任务和帮派任务的上交物品任务中,不会再向低等级玩家索取产出等级要求较高的烹饪。
      3、考虑到玩家朋友60级升级更换装备确实存在装备更换的负担难度,我们重设60级等级礼包,会额外增加60级武器、60级衣服和60级腰带各一件,对于之前打开过礼包的玩家,我们会也会做相应的补回操作。
      4、摆摊购买的活力产出的道具(如临时符、烹饪、三药等)不可再转赠其他玩家。自己生产的道具不受此限制影响。
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 楼主| 发表于 2015-4-9 13:03:27 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-09]

亲爱的玩家朋友:

      除开近期调整,拟定计划会做以下调整
      1. 为优化玩家体验,拟定对部分日常玩法进行调整。决战华山领取奖励的门槛做下调、晚间活动(决战华山、比武大会、门派闯关等)调整至21:00开始、调整单倍抓鬼的规则、优化挖宝图任务体验,会考虑挖宝任务战斗结束后自动寻路进行下一场战斗、调高部分玩家的活跃度获得、前尘旧梦玩法为方便组队,调整解锁方式通关后直接解锁下一章的全部5关,玩家可以任意顺序挑战。
      2.拟计划帮派竞赛玩法会在部分服务器测试,每周三、五、七 20:30开始。具体测试服务器的原有晚间活动时间上将作出调整。
      3.拟增加帮派协作的侠义值奖励。
      4.拟彩果和花豆允许好友间赠送。
      5.拟计划增加宠物仓库功能。
      6.拟计划放出世界繁荣度设定,繁荣度会根据规则判断,给予部分等级低的玩家获取经验福利。

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 楼主| 发表于 2015-4-15 20:58:20 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-15]

hi,各位亲爱的玩家朋友:

       1、目前查看到对于部分服务器购买金币较快被抢空的问题,拟定购买金币做优化,玩家每人每天允许最少可以购买一定量的金币(包括购买金箱子和快捷兑换)。
       2、拟定增加秘境降妖的玩法丰富程度,增加触发事件。
       3、调整.增加伙伴布阵的功能。玩家朋友可以做几套阵容的布阵。因布阵功能的开发,对应的调整了部分界面。
       4、拟增加宠物仓库。
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 楼主| 发表于 2015-4-17 10:49:00 | 显示全部楼层

《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-17]

亲爱的玩家朋友:
       拟定近期会放出如下调整及优化——
       1、拟定在五一节前放出可叠加物品的 摆摊出售功能。
       2、聊天中可以发送自己摆摊摊位在公示或已经上架的物品,方便玩家间交流。
       3、更多界面会支持货币显示时用逗号显示分割位数。个十百千万容易做分辨。
       4、拟定考虑增加物品或宠物回购功能,玩家朋友有失误放生或分解的道具可以直接通过在游戏内找回。
       5、五一活动拟定会放出生肖神兽。
       6、对于目前金币获得问题,会提供新的玩法来做产出。目前服务器总限制一定程度上过于严格,需要做适当的放宽。
       7、拟定调整伙伴在PVP和PVE的玩法中提供不同的能力表现,同时拟定加强物理系伙伴输出能力。

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《梦幻西游》手游开发历程与预告[持续更新 2015-04-24]

亲爱的玩家朋友:

       五一活动将于4月底与大家见面。
       考虑在游戏内增加门派称谓的支线剧情玩法,目前定义玩法难度是逐步提升,暂只提供1~3级门派称谓。
       拟定在战斗中增加允许领取双倍时间的设定。
       侠义值增加更多可兑换的道具。拟考虑增加宠物修炼果和人物修炼丹作为可兑换的物品。

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