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[交流] 《梦幻壹周刊》第五期 地府全方位解读 死亡打法分析 装备另类选择 加点统计

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发表于 2015-8-8 10:32:58 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:21 编辑

本期主题:六大门派之阴曹地府

关键字:《梦幻西游手游》、阴曹地府、门派解读、技能、宝石镶嵌、加点方案、任务装备选择、提升欢迎度、小死亡使用注意事项等

附目录:


1.地府趣解———————————————————————————————— 沙  发

2.地府属性点分配情况占比及推荐和收益分析——————————————————板  凳

3.地府门派装备   宝石收益分析及推荐—————————————————————地  板

4.地府PK技能实用性探讨(小死亡)————————————————————— 四  楼

5.如何提升地府在日常活动的受欢迎程度————————————————————五  楼

6.“杨圈圈”给地府玩家的一些建议和看法 ——————————————————   六  楼

7.地府发展历程及未来预期  —————————————————————————七  楼

8.地府加点方案统计————————————————————————————  八  楼




历史期刊

《梦幻壹周刊》第四期——大唐官府门派体检报告表


《梦幻壹周刊》第三期-擂台争霸回顾 门派强势预测 特殊打法可行性探讨

《梦幻壹周刊》第二期-梦幻西游手游数据帝带你玩转家园

《梦幻壹周刊》第一期:【虎头怪】特别刊——虎头怪全面介绍及新商机、新门派预测

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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:39:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-11 10:07 编辑

七、地府发展历程及未来预期



(一)、我眼中阴曹地府发展历程


       《梦幻西游手游》已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,小编是第一批测试《梦幻西游手游》的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。

       封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。最早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以最早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐后来修改第一次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带来福音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属性界面,切换属性点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。

       反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是最佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。但是在剧情任务中可就不一样了,先说第一个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一

       外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐毒也算在PK中有一些地位真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要性,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判官的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的

       觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子娱乐一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐


(二)、地府未来的发展预期

       从封测到现在,地府应该算是强势指数上升最快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:

       1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就绝对不会没落。

       2.PK中地府未来对锁魂判官的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。

       3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。

       4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。

       5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属性或者法爆装备的DF将持续收到热捧,最明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属性的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。

       6.在剧情活动中,DF依旧抢手。

       所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:39:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-11 14:09 编辑

一、地府趣味引言



BY 盲区



我是一只野鬼,我很丑!
上帝给你关掉一扇门,必然会给你打开一扇窗,归功于我长得丑所以我找到了一份高薪职业,钟馗鬼屋部门。



工作内容就是吓人,和我同时工作的还有四个人,我们长得都很丑!

有这样



这样



还有这样



这是我



这是我们大哥他说他发起火来能烤熟鸭子。



时下组合流行,我们也取了一个励志的组合叫至上励合。

不过,最近我们遇到了一件鬼生以来最大的挑战,那就是我们特么被吓到了。

那天我们例行公事,吓人么,我们是专业的。

但是当我们碰到那三个人以后,整个三观崩溃了,因为我们被人给吓了!

这是他们三!






等我安定下来去找到BOSS钟馗打听这三才知道原来他们是地府毕业的,也是一个组合名字叫 天凤boy

我们感觉到自己的专业被侮辱了,这次必须要扳回来!

于是我们请来了鬼王助阵,可是没想到鬼王还没出手就哭了,对你没看错鬼王哭了



我不禁开始怀疑我们是不是不适合这个职业,这时候我们老大说了,潜修一段时间,等我们加强了,玩家买不起装备就不用怕了!

我觉得很有道理,可是没想到他们三随着我们的加强,也变得越来越可怕。

虽然打人不疼,可是长得丑啊!

面对对面的六道轮回,心灵的创伤让我们丧失斗志

终于我们碰到一次落单的地府,正准备群殴之,可是没想到啊!



再说装备降价,其他门派随着物价上涨,装备价格也水涨船高,可是地府例外,所有装备价格特么



大哥说要不我们也去拜地府吧,待遇说不定更好,我也有长这样的想法,可是我们被地府给拒绝了,因为我们

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 楼主| 发表于 2015-8-8 10:39:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-11 09:41 编辑

二、阴曹地府门派属性点分配情况占比及推荐和收益分析



       属性点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底《梦幻西游手游》地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定性的答案,小编这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。

       从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)



从图中可以得出:

       现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗性和辅助特色。

那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面小编较细致的跟大家一起讨论一下。

2体2耐1敏:

       此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属性比较平均,有较为良好的抗性,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。

3体2耐:

       此类加点方案,抗性较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。

3魔1体1耐

       这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗性有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。

4耐1敏
         
       追求耐属性高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力极高,但是缺点也很明显,虽然法防相较第一种加点方案相同,但是血量明显比第一种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案

1.5体2耐1.5敏:

       这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗性在牺牲最小的情况下让速度得到最大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,小编个人还是比较推荐这类加点方案的。

3耐2敏:

        这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗性的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高

1体2耐2敏:

       提升了气血,同时保证了一定的速度和抗性,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要性

5魔:

       纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快

       以上便是小编的一些分析,相信大家对不同加点方案的收益已经有所了解,至于究竟应该怎么选择加点方案,便是仁者见仁智者见智的事了。
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本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-12 02:54 编辑

三、阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐


上文提到了属性点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,小编这里有几点建议给大家


首先明确一点所有的加点方案和门派技能对治疗强度都没有影响,所以治疗量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。


(一)、PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。

1.武器的选择。

以80级为范例,武器强化的治疗强度为132-237,遵照区内武器的普遍治疗强度数值来讲,手中有一个170左右治疗强度的武器应该就算是比较不错了或者说是极品了。另外从附加属性来讲,80J装备附加的属性可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到极品一类。关于属性加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的治疗强度,附加30点左右的属性加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。


2.宝石选择。

地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,唯一的治疗强度宝石,必然X4当然这只是给大家的推荐,因为治疗强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属性点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属性收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。


3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
(1).笑里藏刀

考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对性的克制。


(2).罗汉金钟

针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。


(3).四海升平

符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。


晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。

破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。



(二)、日常任务

日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属性;鞋子还是镶嵌黑宝石。


所以,综合两类情况给大家的推荐为下表。



相信大家通过介绍能够找到适合自己的宝石搭配方案

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本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-11 09:10 编辑

四、地府PK技能实用性探讨



说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。

六道轮回:

       减防神技
,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果最多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能最大限度的保证减防和输出单位的契合。


尸腐毒:

       群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与治疗强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐毒的回复效果不受法术暴击特效影响。同时尸腐毒造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。

幽冥鬼眼:

       这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对性,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。

锁魂判官:

       这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判官与尸腐毒搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中毒,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中毒单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。小编跟大家谈谈自己的看法。

       高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是最好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢

第一,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。

第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗性,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗性,以期最大化的获得点杀成功。)

第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。

第四开场点杀太过冒进,不建议大家使用。

第五,既然尸腐毒有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐毒的BUFF。

第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀

       小编个人感觉,锁魂判官至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的最好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场性和突发性高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判官,切勿搬起石头砸自己的脚

       以上就是小编对地府PK中广泛使用技能的一些理解,总的来讲,地府技能十分实用也收效很大,所以在PK的时候一定要带上一个地府喔!
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五、如何提升地府在日常活动的受欢迎程度



       这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF最大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?小编这里有几点建议提供给大家。

一、选择附加魔力属性的装备。

       这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从小编所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。

图1:魔力属性武器价格(弓箭)

70级



80级



       爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图

       另外可以选择一些附加魔力属性的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,性价比很高

图2:魔力属性衣服价格(男衣)



二、可以酌情选择1-2件的法爆装备

       例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服

图3:法术暴击衣服价格(男衣)

价格基本都能负担的起



三、属性点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石

       造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到最高的性价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非

图4:舍利子价格

价格在可负担范围



       以上便是小编给地府玩家带来的一些建议,总的来讲,想要提升欢迎程度必然要有一定的投入,况且这些投入应该算是一劳永逸,所以想缓解当前境地的地府玩家可以尝试一下这类做法。
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六、“杨圈圈”给广大地府玩家的一些建议和看法




芝芝圈圈~
圈圈那么熟了有事直说

芝芝今天来找你谈谈地府这个门派,有没有时间!!
圈圈:没有!我要开会!

——————————————————————过了三个小时——————————————————

圈圈我开会结束了
芝芝开动

芝芝再续前缘服务器开服从2月到如今8月,恰好有半年了,这半年里,圈圈对DF这个门派有什么认识呢?
圈圈嗯,这个其实还蛮难说的,从开始玩地府到现在,我的属性和加点也一直在变,唯一要说不变就是地府的定位永远都是我是辅助。玩过地府的人应该知道,地府门派频道聊的最多的就是如何加点,这个其实是没有固定加法的,所有的辅助加法应该就本区的输出的和自己固定队伍的属性而改变,像我是从开始的三体两耐转到了现在几乎2.5耐,2.5敏上,因为我们擂台队伍对速度要求很高,也吃过速度的,亏,所以现在是你要保证自己是除方寸外的,第二速

芝芝:那么圈圈认为这种加点的优势和劣势都在哪里呢?
圈圈:这种加点优势肯定是可以抑制对方除方寸外所有辅助的特技输出,例如罗汉这种很重要的特技,劣势就是自己的宝宝不得不跟着提速,造成宝宝比较容易飞出场,无宝宝可用的状况,就人物而言,其实没什么,因为在群架时,相信没有人会先去封一个地府或者扫一个地府的,唯一不足可能就是单挑不如三体两耐吧。而且速度快的另一个好处就是对方几乎不能遏制住我的特技,毕竟对方方寸要和我们方寸去拼特技和封印,而对方辅助没我快,除非他们提前一回合预判笑里,否则就是随我放特技。

芝芝:圈圈也是十分好战的,单挑群P总能看见你的身影,可以谈谈在PK中自己的战术和技巧么?
圈圈:哈哈,我出了名的好战,毕竟游戏嘛,目的就是为了pk,不然不如玩单机了。单挑现在玩的少了,毕竟战术有限,但是三体两耐的地府,在装备,宝宝,修等相同的情况下,我相信应该是单挑王,无脑毒即可。群架里,需要考虑的因素就太多了,对方阵容,阵法,宝宝,速度,还有一些运气(宝宝神佑和人物暴击几率等),但是目前我建议的还是三辅助两输出阵容,阵法上面首推龙,毕竟这个阵法最全面目前,就算被克还是很霸道我感觉。群架中的地府,我目前是以大特技为主,因为我们的普陀走小特技路线,所以我带的是晶清(搞不到玉清),罗汉,圣灵,笑里这些比较大的特技,而且另一个原因是我速度快过我们的普陀,在打的过程中,基本上首回合就是开眼,后续视情况决定特技和毒的机会,如果带有狮子狗,那么第三回合回放六道配合狮子狗清宠。

芝芝:昨天擂台争霸赛结束的时候,书生说“对面没有DF,我们一点都不虚。”在这个全民隐身宠的时代,PK的局势非常重视DF,圈圈认为PK中比较合理的门派搭配是如何的呢?为什么?
圈圈:地府,普陀,方寸,龙宫,这四个门派我觉得是必须有的,尤其是地府,就像书生说的,全民隐身宠时代,如果没有地府开眼,纯靠感知宠来清宠的话,将会很被动。而且开眼后的抗封,个人感觉效果还是很可观的,虽然说封这东西看脸几率比较大。地府配合龙宫清宠效果很好,而且龙宫还能控尸在实战中,普陀的回复能力和灵动可以很好的能加己方龙宫的伤害和队员的法抗,方寸不用说了,高速的方寸可以控特技,控人进行点杀。至于第五人用大唐,狮子,还是龙宫,就看对方什么阵容了,昨天我们尝试了下双龙阵容,感觉还是很可观的输出,尤其是如果我们方寸拿到一速能控对面罗汉的情况下。

芝芝:圈圈关于PK方面很说的全面哦,那么圈圈的宠物配置是怎么样的呢?
圈圈:我是三只千速血宠,其中一只双吸收,防对方的感知法宠,然后一个龟速血宠,一个驱鬼鬼魂宠,这些作为主流pk宠

芝芝:圈圈之前告诉芝芝,自己是秘境第一阎罗王,难道是对秘境有独特的战略方法么?
圈圈:秘境第一阎罗王是人家对我的评价说带我影子打秘境指挥阎王令不会毒。我是个懒人一向挂机到24关就不打了,不喜欢浪费时间往后打。

芝芝:圈圈,你心目中的地府应该是什么样子的,或者你对地府的未来有什么期许呢?
圈圈:我心目中的地府啊~目前就是我这样的呗要不我就照着另外个样子练了。未来,我希望地府可以多点玩法,比如力地府这种。

芝芝:嘿嘿,感谢圈圈小伙伴百忙之中接受芝芝的访问,芝芝在这里祝愿圈圈的团队一直默契下去,获得下次争霸卫冕。
圈圈:耐得住寂寞,套用句网络名言,我玩的不是地府,是寂寞


圈圈语录:

1.加点看投入,如果是普通玩家,我建议还是一体三耐一敏加法,毕竟耐收益最高,或者四耐一敏,血量靠光芒,光芒可比月亮便宜很多。

2.法宠,和攻宠不要太追求极品,任务用即可,主要还是血敏宠和驱鬼鬼魂宠配合整体队伍

3.建议配一套5魔属性点,专门任务和抓鬼用的,会受欢迎很多。

4.关于阵法,抓鬼肯定是天,打架嘛,首推龙、鹰,其次风,我个人不喜欢虎,因为没有速度位

5.地府的眼是最大特色,还有就是毒的回复和掉蓝

6.好的队长做任务至少带两个辅助的,速度甚至比多输出要快
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 楼主| 发表于 2015-8-10 09:46:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-11 14:29 编辑

八、地府加点方案统计



       讨论了关于地府的这些内容,感觉大家最关注的应该还是怎么加点,怎么能够最大限度的契合现在的PK需求,那么今天小编就请各位地府玩家参加这个统计投票,以期能够给DF未来的加点有个定位或者指导,帮助一下仍旧为加点而迷惘的地府同胞.

       投票链接:地府门派加点统计
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发表于 2015-8-11 22:50:33 | 显示全部楼层
辛苦赛大哥,下期大家想看什么内容?
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发表于 2015-8-11 23:30:45 | 显示全部楼层
丫的~~
赛大哥,你隐身了吗?
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发表于 2015-8-11 23:52:28 | 显示全部楼层
龙宫 龙宫 龙宫  感觉一出魔王龙宫就完了。手游中秒的多意义不大,少秒一个换来输出提高十分乐意。现在捉鬼7成队伍1回合杀到剩1-2个怪。这时候秒的多完全没用而且速度慢!!有了魔王捉鬼说不定就是挂单法了。
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发表于 2015-8-12 03:13:20 | 显示全部楼层
新手,投入1万以下的不建议玩地府,日常各种被踢,你天天带队那好。pk没特技别人喷你,买罗汉笑里愤怒慈航野兽,准备1w,宝石修1w,当然你说休闲玩玩,休闲玩个jb地府啊,你没修没宝石杀个泼皮都被人说

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芝芝宝贝萌萌哒 + 5 芝芝表示没有投入那么多,愿意带我的人还是.

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发表于 2015-8-12 15:16:23 | 显示全部楼层
先定起来再看看
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lv1.清水小虾

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发表于 2015-8-12 16:53:38 | 显示全部楼层
叼叼叼~ 赛大哥,我爱你,赛大哥,我要给你生猴子~
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