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[交流] 玩家询问话题回复[2015-01-22 更新]

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发表于 2014-11-19 20:01:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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亲爱的玩家朋友:

      感谢各位对梦幻西游手游的关注。
      对目前大家讨论和咨询的一些话题,我收录下进行统一的答复:

      ——————2014-11-19更新——————
      1、游戏模式?回复:梦幻西游手游是回合制MMORPG模式,非卡牌战斗等类型,是存粹的梦幻回合模式继承。这点必须要强调下。
      2、是否保留和梦幻相同玩法?回复:游戏内容保留了一些梦幻西游原汁原味耳熟能详的玩法,如抓鬼等等,同时兼顾手游特点做了些新的设定和设计,具体到内测后大家能体验到。
      3、内测时间? 回复:我们小伙伴们正紧锣密鼓的在开发,相信很快就可以与大家见面。
      4、是否和梦幻西游PC端游是互通的?回复:不互通,互通的是口袋版。现在梦幻西游手游是新的全新梦幻虚拟世界。
      5、关于门派为什么只有6个?回复:目前暂时开放6个门派,后续会逐步开放新的门派。
      ——————2014-11-20更新——————
      6、策划会重视社交属性这块吗?回复:基于移动设备特性,在我们现设计产品里融入了许多社交的元素和促进交互的玩法。
      7、手游汇开放交易系统吗?回复:详细设定大家可以留意下后续的爆料,会有一种交易交互形式的。
      8、如何平衡大R和小R甚至非R?回复:直接点说我们肯定不做充值VIP,不做一锤子买卖。我们考虑更多是如何常久让玩家朋友能沉浸在游戏里,给各位更多乐趣。
      9、小伙伴系统是怎么设置的?回复:具体设定请留意我们后续的爆料内容。
     10、光武的效果和端游一样赞么? 回复:要留点悬念,武器效果肯定不错的。
     11、装备方式是否有冲星这些设定?回复:可以直接说没有。装备需要有打造的乐趣。
     12、日常活动如何分配的?回复:活动玩法会做的足够丰富,基于移动设备特性,也不希望给大家带来过多的压力。针对玩法,上班族也可以下班后进行游戏不受影响。
     13、内测号如何获得?回复:具体开启内测前会通过一些活动来发放,请各位玩家留意。
     14、游戏寻路系统希望做得更加方便,手游不要让玩家自己走路**大量时间,半自动的寻路会使更好。回复:寻路针对移动设备特性做了比较多的优化,开放测试后,大家肯定能体验到。让大家玩的爽快是前提。
     15、地图方面希望手游能多开几个图并且每个地图尽量的大,如果地图太少,玩家玩多了也会产生厌烦。回复:目前拥有的地图量是20+张。我们也要考虑移动设备手机的存储空间问题,会在体验和容量上找到平衡点。
     16、这游戏是来分流梦幻玩家的吗?回复:是一个经典,两种体验,梦幻玩家可以自由选择。没有所谓的分流之说。
     17、手游梦幻也要收费吗?回复:肯定不是点卡收费游戏。手机游戏无外乎几种模式,具体方式可以在正式内测后体验到。收费设计我们也在不断打磨讨论,尽可能让就算不付费的用户,也能很好的进行游戏。
     18、优化法术效果和人物动作,别那么生硬?回复:从目前我自己测试体验来说,动作法术效果肯定足够的,但还在继续打磨和提升这块的动作节奏感觉。
     19、请问人物和宠物模型和电脑版一样?回复:在电脑版基础上进行了变化及拓展。之后后续爆料的一些内容,大家肯定能见到。电脑版里耳熟能详的宠物等会依然继承下来。
     20、请问版主手机版是好友同时在线即时组队的么?能出队伍语音系统吗?回复:同时在线即时组队的。即时交互。不是滞后交互。队伍语音系统已经开发完毕,在内测的时候就能体验到。
      ——————2014-11-21更新——————

我又来发更新回复了。今天有玩家问这个游戏是不是梦幻团队做的啊?我直接说是的,就是梦幻团队做的,还有大家熟悉几个论坛策划版主都在呢,小嗨嗨、胖头灯等等,还有好些幕后小伙伴,就不一一点出来了,好吧,我还是那头牛牛。不过改名了,牛牛伴随论坛及玩家见面会这么多年,现在改了个马甲名真有些不舍。因为是新的梦,新的征程和新的开始,就且从名字也都重新再来过吧。
      开始正题——
      21、伙伴问题集中问的挺多的。回复:目前还未涉及到这方面的内容,其实也有玩家提到了手机设备的问题,“没人组怎么办?单人上线没事情做”。这也是现在我们迫切要解决的问题是伴随移动设备玩家用户习惯,如何让玩家单人情况下也能很好应付一些日常活动玩法,单人游戏也是一种游戏生活方式,我们不能说放弃掉这部分玩家的需求。鉴于这点我们在设计一个比较合适合理的方式来解决这个问题。
     22、梦幻会不会开设混服?回复:好像有相同问题,重复了~会考虑混服的可能性。
     23、游戏会内嵌小游戏的玩法么?回复:暂时没有这个需求,先让玩家朋友有事情可做。休闲小游戏暂时不会考虑添加,本身一是容量和实现,二是我们还不如出一些简单的活动玩法,让玩家朋友能交互起来。
     24、 手机流量会不会成问题?回复:流量问题也是我们产品测试的关键点,肯定保证在流量消耗上与市面上手游产品保持同一水平,同时我们也投入了技术人员在做这块的优化提升。
     25、低配手机能玩吗?回复:正好晚上,我们的程序员做了下样机测试,跑了下三星5830(差不多3年前的千元机),战斗还挺流畅的,没有明显卡画面的情况。对低端机的适配我们一直在做优化工作。
     26、服务器上限等级开放时间是否会有?回复:这个是有设计规划的。考虑到我们本身独特的模式,不能简单单纯服务器等级上限来做限制。
     27、玩家对首放的系统比较期待,看到有个投票。回复:系统玩法是足够丰富的,举个例子 染色就有。
     28、是否会开放间接交易或是限制性交易系统?回复:有交易系统。具体交易方式请留意后续消息。
     29、是否会有战斗回合限制?回复:是说战斗回合上限么,这个是有。150回合上限。
     30、宠物系统是否有超级召唤兽存在?回复:依然有耳熟能详的神兽。
     31、战斗中是否可以使用道具?回复:可以使用道具。
     32、手机预订礼包,海外流如何破~~回复:因为最后礼包的“鸡和马”是通过登记的手机号码短信告知的,手机方面可以尝试着下国内亲戚朋友帮登记,过段时间会开放易信或微信公众号关注,也可以做预订。
      ——————2014-11-25更新——————
     不知不觉又忙过了晚上12点,一看钟已经是25日了,原本记得24日回复各位玩家朋友的建议,这里补上。
     33、这几天看大家讨论伙伴/小伙伴问题。这里我做个统一回复:首先我们的设计还未对外透露任何消息,现在谈到的都是其他游戏的设计或猜测的设计想法,请玩家注意甄别。伙伴设计我需要说的是,本身就是协助玩家战斗体验不同乐趣的设定,如果我们做的话,会考虑不会有抽取或所谓的抽卡的设定。所以对于伙伴这块请各位安心。我们希望玩家倾向是在本身自身的能力成长上。
     34、首测是否有结婚、结拜系统?回复:还是最下面的注释,留些悬念会比较好玩。
     35、建议开放交易系统?回复:好像重复了,见28号问题答复
     36、会不会有点化套装?回复:怎么办!?  我没有设计耶。。。我就不告诉你狮驼不用变身套。
     37、手游会像端游停级吗?回复:如果是建议可以考虑,关键是看停级能给大家带来的乐趣和玩法。
     38、希望能保持后台进程功能!回复:我想我们断线处理和帮助玩家重新连接的功能会比较给力。再个完全后台玩,就不好玩了,对吧!如果是害怕老板巡查看到,告诉你个办法,装作拿打电话,但ipad请慎用办法,不然老板会对你印象深刻。
    39、如何吸引各位?回复:说做的好玩,有乐趣似乎很虚。还是说我们期望玩家朋友进来,能长久形成社交圈,本身我们设计就往着许多年游戏寿命去做的,这也是一种质保的许诺。
    40、会不会开安卓的混服?回复:考虑开混服。
    41、学习技能消耗什么?回复:消耗什么,肯定不是元宝!是游戏币
    42、手游会有摆摊吗?回复:摆摊会用新的形式来做,玩家买卖东西是有个平台的。
    43、聊天模式有什么创新吗?回复:聊天会有语音聊天,这个已经做好了,在测试当中。梦幻西游口袋版应该会先实现,大家可以先接触下。
    44、梦幻手游的画风?回复:希望还是有梦幻西游的感觉存在,另外也尝试了目前比较流行或潮流的设计融入,尤其在主角身上增加了一些潮流的元素。
    45、游戏运营平台是否会有代理平台?回复:官网提供下载,另外iOS会上苹果appstore,安卓渠道也会做些合作的。期望是玩家朋友怎么方便玩到我们游戏怎么来做下载。
    46、手机掉线问题怎么解决?回复:手机掉线,会自动处理在线的,帮玩家继续默认自动战斗。这样跳车也不影响,自己意外掉线了,再上线就好。
    其他好些问题是一些玩法询问,统一回复还是下面那句提示吧——
    夜深了!大家早点睡觉吧!!!少灌水噢!
      ——————2014-11-25晚22点更新——————
    47、是否会有加点?回复:有属性加点,希望大家有更多的培养尝试方向。
    48、服务器取名是会按端游取名还是单独另外取名?回复:会有一定结合,在服务器取名上会减少地域区的出现。
    49、手游会不会每个职业都有一个固定秒三的技能?回复:有固定秒技的。
    50、宝宝神兽都会有哪些登场呢?回复:子嗣孩子系统不推出。神兽会选取大家比较熟悉的神兽来做投放。
      ——————2014-11-27更新——————
    有天没有更新了,这里补上。
    51、期望增加社交玩法?回复:加强社交的玩法有做设计,对于帮派及陌生人之间的社交都有入手做考虑。到底来说移动设备是个好的载体。
    52、世界频道有么?会收费么?回复:有世界频道。没有收费的。
    53、战斗回合倒计时是多久?回复:是30秒。
      ——————2014-12-01更新——————
    54、我们想要这样的交易系统。最好梦幻端游一样的交易系统,玩家之间自由交易。回复:但对于交易这块我们肯定会做的。不过肯定不是完全无序的纯自由交易,肯定要按一定规则来进行交易流通。
    55、关于游戏首充号。希望梦幻西游要控制好其它合作方的充值方式。回复:这个我们会做严格控制和要求的。
    56、会不会出帮派跑商?回复:暂时没有这方面的设计。对于手游这块特性来说,考虑便捷和体验,本身原跑商的设定不太合适,如真要设计,趋向还是面向大众玩法,而非个体玩法。
      ——————2014-12-05更新——————
    57、为什么选这6个门派做手游门派?回复:目前6个门派是暂时的,肯定会逐步推出其他的门派。逐步拓展更多门派,肯定是持续会做的。
    58、什么时候开放测试?回复:请留意梦幻西游线下嘉年华活动。
    59、希望梦幻手游不只是买个情怀而且。满怀期待,希望对得起大众。回复:肯定不是买个情怀,现在市面上出了很多情怀型的游戏产品,在我看来关键是设计出游戏,是要对得起各位玩家朋友,对得起大众,不是敷衍的挂名产品,现在我可以说,我们项目组成员都是全情投入,在精心做设计设定,希望给玩家朋友创造出合适满意的游戏。从美术视觉、设计、体验上都要提供全新的良好体验。
    60、希望有跑商。回复:之前我回复过一些玩家朋友,跑商现阶段暂时不会推出,会考虑实际情况再做合适的变化。跑商是个形式关键还是看本身整个帮派体系的体验。
    61、首测没有医生,普陀能否收留男弟子?回复:如果有男弟子大家觉得能接受么?
      ——————2014-12-07更新——————

  今天更新了手游开发历程与预告^^
      ——————2014-12-09更新——————

这几天刷下开发历程与预告^^,大家可以通过下面的链接跳转过去查看。
      ——————2014-12-11更新——————

^^更新了实际的宠物动画,大家可以去 《梦幻西游》手游开发历程与预告
    62、进入游戏小人跑来跑去的和端游一样吗?回复:游戏体验感觉应该会类似端游的移动和操作,同时基于手机及移动设备特性会做改良和优化。
    63、梦幻手游法术特效和端游效果一样吗?还是新的特色?回复:以端游效果做了参考,在端游基础上尝试了一些新的特效效果。
    64、游戏角色是否会更好看?回复:角色方面包含场景地图我们都做了很大程度的提升,就拿角色来说,初期设计的时候都做了测试验证,来适应手游设备,总的来说角色到场景肯定都是高质量的设计。预告站会陆续做出爆料。
    65、大大们,手游有泡泡吗?来张泡泡图解解馋呗!回复:有泡泡!!大家的初始头像就是我们泡泡的原型设定。
      ——————2014-12-18更新——————
    伙伴们都在奋力的开发,尽可能让游戏和大家更快见面。
    近期比较多关于激活码的问题,这里做个答复。
    66、激活码是干嘛用的?这里介绍下激活码用途,是删档封测时登陆使用凭证,激活后才能登陆游戏。开启删档封测前会提前通知并发放激活码。
    另请注意,现在激活码是没有对外放出的,现在外面任何地方可以马上获得激活码的,请不要相信,谨防上当受骗。
    激活码码正式放出前会通过官网和论坛等多方告知各位玩家朋友,请各位玩家留意。

    今晚再放几个人设动画。
      ——————2014-12-27更新——————
    好些天没有做更新,这里表示抱歉。目前我们梦幻团队伙伴们都在加紧做着开发与测试,希望能尽快与各位玩家朋友见面。
   12月28日梦幻西游线下嘉年华会透露目前我们游戏的进展及游戏画面、主角!敬请期待!
      ——————2015-01-07更新——————
    首先,给各位玩家朋友拜个早年,2015年新气象,多得彩果和宝箱^^
    我们正在加紧调整和测试,这里先做个小更新。
    1、目前梦幻西游手游处于网易公司内部测试阶段,我们自测觉得有些玩法及体验需要进一步提升及优化,目前正在做一些设定上的调整。
    2、助战设定很明确,就是协助玩家渡过前期以及丰富单人玩法的一项设计系统,具体功能有些朋友应该在漏出的资料看到一些。这里就不多说了。
    3、封测测试目前暂定只会放出安卓版本的测试。
      ——————2015-01-22更新——————
    许久没有更新,真心表示抱歉,这段期间,我们开发童鞋都是奋力在解决问题。各位玩家朋友想看到游戏的急迫心情,我们很理解,我们也想让游戏更好呈现在各位玩家朋友面前而努力。
    移动领域是我们的新的尝试,口袋版代表了迈出的第一步,my 梦幻西游手游 肩负梦幻的征程才刚刚开始。
    另外最近我们在内部也在讨论较多的关于交易这块设计,本次删档封测可能还不是我们最终想要的交易或流通方式。
    话不多说,现在我们测试同学,发现在语音上存在比较严重的退出问题,目前正在处理解决。
   

    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
    ※《梦幻西游》手游开发历程与预告 持续更新   ※
    ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

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lv2.江边小龟

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仙豆
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发表于 2014-11-19 20:06:29 | 显示全部楼层
{:1_256:}期待~~现在就希望早点能玩梦幻手游~~
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奢侈享受丶

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仙豆
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封测骨灰勋章

发表于 2014-11-19 20:10:49 | 显示全部楼层
期待期待呀
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仙豆
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发表于 2014-11-19 20:17:07 | 显示全部楼层
没玩过梦幻西游,{:1_247:} 来尝试一下手游
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仙豆
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发表于 2014-11-19 20:39:06 | 显示全部楼层
老玩家终于等到手游出来啦{:1_256:}
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lv4.护廷虾兵

默默无闻

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仙豆
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发表于 2014-11-19 21:25:05 | 显示全部楼层
期待……………………
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仙豆
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发表于 2014-11-19 22:11:48 | 显示全部楼层
期待期待呀
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仙豆
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发表于 2014-11-19 22:21:50 | 显示全部楼层
求版主回答,会不会再创辉煌,首创手游交易系统?
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吊打江小南

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阴曹地府方寸山龙宫普陀山狮驼岭

发表于 2014-11-19 22:44:13 | 显示全部楼层
不知道2014年能不能见到这款游戏,超期待{:1_180:}
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lv2.江边小龟

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仙豆
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发表于 2014-11-19 23:00:53 | 显示全部楼层
其实我在6-7年前就期望出手游版了,后来出口袋版  看了之后好失望  希望这次手游 能够为梦幻在次铸造一个辉煌
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仙豆
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阴曹地府方寸山龙宫普陀山

发表于 2014-11-20 08:25:06 | 显示全部楼层
有一个问题,希望不要有类似伙伴系统,太坑;都一个样就没意思了
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发表于 2014-11-20 09:48:29 | 显示全部楼层
回复 11# Youlis


    没有伙伴系统的话,凑五个人用手机玩1个小时不掉线。。。。。。这种情况是相当的困难的。。
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爱生活,爱梦幻

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仙豆
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阴曹地府方寸山龙宫普陀山

发表于 2014-11-20 09:59:34 | 显示全部楼层
{:1_237:}回合制,不是卡牌,不知道会是什么样子
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仙豆
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阴曹地府方寸山龙宫普陀山

发表于 2014-11-20 10:04:06 | 显示全部楼层
回复 12# 月渎·双叶
并不是所有的任务都需要组队的,掉线了可以加其他人,伙伴系统坚决不要
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仙豆
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发表于 2014-11-20 10:14:34 | 显示全部楼层
剧情要做的好啊,不能像梦幻那样,每部资料片剧情都不衔接
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