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[交流] 梦幻手游小资玩家游戏体验

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发表于 2020-5-29 22:27:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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游戏区服:双平台;无敌    游戏ID:南开和尚            
说起游戏你会想到什么?是红白机上骁勇善战的“史泰龙”与“施瓦辛格”,还是为救公主历经险阻的水暖工?亦或者是黑白手机上,由像素点构成的贪吃蛇?还是用实体按键2468操纵的各种动作游戏?抑或是电阻屏上永无结局的《涂鸦跳跃》?而我想到的是——《梦幻西游》。小学三年级在那个电视频道循环播放《西游记》的年代,我深深的被各路神仙神乎其神的法术吸引住。就在这个时间点一幅师徒四人不眠不休、翻山越岭的登录界面跃入眼帘,就这样替我撞开了网游世界的大门,但点卡计时的收费模式也很快给我这个小学生的梦幻生涯画上了一个句号。自这以来大大小小各种类型的游戏都有过涉及更不乏深层次的游戏体验,但那西游文化的游戏背景、Q版的人物造型、建邺城、东海湾……在我脑海里始终挥之不去,直到2020年初它们以手游的形式再次回到了我的生活。

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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:30:45 | 显示全部楼层
《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,收费模式由原有的点卡计时收费改为免费。延续了原端由的游戏背景与设定、经典人物角色、押镖捉鬼等游戏玩法。同时端由的社交系统如:帮派、商会、婚姻、师徒也嫁接到了手游版上。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:32:54 | 显示全部楼层
《梦幻西游》玩法丰富,其中PVE系统和限时活动占比较大。如今已经过了游戏荒的时代各种类型的手游层出不穷,在这个大环境下《梦幻西游》在手游市场一片血海中杀出重围也正是基于这点。同时大部分原端游戏玩法通过针对移动端的特点很好的传承下来,并且做出创新和突破(门派上的创新、与原端游相比画面效果优化明显)。但是也正因为游戏内容丰富使我在游戏体验过程中感觉整个游戏偏重度,对玩家来说需要比较多的时间,同时这意味着玩家需要**大量的时间成本在游戏上,导致审美疲乏。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:33:42 | 显示全部楼层
假设认真对待这款游戏的话一名勇武玩家基本每天要完成所有的日常活动,游戏时间要在4小时以上。如果玩家再去参加其他限时活动,例如门派闯关(40min),竞技场(40min)。每天的游戏时间又将大幅上升。这还不包括一些周限活动和门槛较高的PVE活动组队所消耗的时间成本。
就以上问题我大胆的提出假设认为可以从以下几点尝试性做出改变:
1.        耗时短的玩法例如:师门任务、宝图任务、运镖保持不变。
2.        消时长的玩法:例如经验任务链,可以由200环/次,降低为100/次同时提高任务奖励。
3.        针对捉鬼双倍点数:提供一个“双倍烧双”的选项供玩家选择,极大降低清双的时间成本但同时所得经验收益会较低于正常清双。
4.        降低部分高门槛PVE活动门槛,同时降低任务奖励。(后面会吐槽回报性任务奖励)
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:34:26 | 显示全部楼层
为mmorpg类回合制网游,不得不说在门派系统上《梦幻西游》做的十分出色,门派大体可以分为三大类:物理输出门派、法系输出门派、辅助类门派。细化具体到各个门派完美的继承了原端游门派不同风格不同的优点。同时,虽每个门派特色不一,但又保证了游戏平衡性,所有门派皆独具一格、各领风骚,在各自的领域发挥不同的作用(如:同为物理输出门派,大唐官府擅长点杀,狮驼岭擅长面伤AOE)。但也正是因为这一点导致中流玩家和土豪玩家之间有一条不可逾越的鸿沟,中间隔了不止一座珠穆朗玛峰的既视感。不谈低端玩家,只说中层偏上和高端玩家所领略到的梦幻风景及游戏体验就有着天壤之别。(例如我本人,化生寺门派勇武组第六,治疗强度第五表示高端玩家的快乐我想象不到。)甚至觉得两极分化现象严重到游戏内只有高端和低端两类玩家。但我认为玩游戏最重要的就是满足自我认同感,所以这点也没什么好改的,也可以当做一个游戏特色发扬光大吧。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:35:51 | 显示全部楼层
社交系统这一部分是我最喜欢的了,个人觉得《梦幻西游》的社交系统做的十分成功,极大的提高了游戏中玩家与玩家之间的交互,在我整个游戏体验过程当中自觉梦幻世界很有人情味。从上述系统架构图可以看出社交系统主要包含:师徒系统、帮派系统、婚姻系统等。玩家等级≥65即具收徒资格(徒弟等级20-50级)两人组队即可去NPC处拜师。师傅每日可以发布教学任务其中有要求师徒二人共同完成,完成后会获取相应奖励。通过奖励鼓励师徒二人组队加强游戏内玩家交流同时方便新手更快的上手游戏,拜师的同时师徒二人会获得专属称谓满足玩家自我表现的欲望,徒弟出师后也会获得相应的良师值,积累良师值还可兑换游戏内道具。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:36:11 | 显示全部楼层
当玩家等级>10,点击帮派列表即可申请加入帮派,寻找属于自己的组织和游戏内好友。想要提升自身实力就要点人物修炼,想要点人物修炼就要加入帮派且积累一定的帮贡值,以这样的方式引导玩家加入帮派在帮派竞赛活动时帮派内的任意个体都被融为一体,共同商量战略战术、应对方案大有兵来将挡水来土掩的气势与帮派荣辱与共。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:36:59 | 显示全部楼层
经济体系
众所周知中国移动游戏用户规模已达6.2亿,2015年上半年的市场规模突破209亿元大关,2019年市场规模更达1581亿元手游产业成为驱动国内游戏市场增长的强力引擎。《梦幻西游手游》自问世以来,曾累计登顶iOS畅销榜榜首128天,代表了业内对精品手游的认可,《梦幻西游手游》的商业价值及不言而喻。但我这里所提到的经济体系并不是指游戏所引发的经济效应,而是游戏本身所构成的一种经济体系。经济系统绝对是一个游戏的命脉,一款游戏可以新颖的题材通过第一眼感受吸引玩家,但真正意义上决定玩家的留存的,我觉得是游戏的经济系统。
游戏内经济系统分为四大板块:商会、摆摊、商城、积分兑换。主要货币分为三种:银币、金币、仙玉。银币只能通过商会进行交易(绑定货币),金币可通过摆摊于玩家进行交易或进行交易(流通货币)。辅助货币例如上文提到的良师值等。仙玉只可以通过玩家充值获得,而游戏中各种玩法根据难度和耗时程度产出一定量的银币和金币及辅助货币。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:37:28 | 显示全部楼层
商会里提供玩家在初入门阶段(LV10-70)时在装备系统和宠物系统方面的需要。保证了玩家即使运气再不好,通过平时的玩法从来没有出过这些材料,也可以通过银币来购买。同时会通过每天购买数量的限制,制约付费玩家(尤其土豪玩家)通过短时间内充值拉开与非付费玩家之间的差距,很大程度上保证了非付费玩家的留存。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:37:57 | 显示全部楼层
手游中取消了一般游戏标配的P2P交易系统(即个人对个人),取而代之的是摆摊系统,是游戏内唯一存在的玩家之前物品买卖的。对各种品阶的道具设定一个初始价格,对于上架的物品价格上下浮动不得超过初始设定的50%。高品质道具在交易成功后有审核制度,系统会通过制度审核该物品是否值这个价格,若实际价格不值成交价格会扣除,有效的杜绝了工作室安全高效的金币或道具的转移。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:38:14 | 显示全部楼层
  商城中的各种道具只能通过充值所得的仙玉购买,为付费玩家在养成上提供便利,毕竟花了钱,有付出就要有回报。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:39:08 | 显示全部楼层
总的来说我认为《梦幻西游》手游的世界中构成了一套独有的经济体系,同时各项装备的数值设定极为合理,搭配上修炼与法宝以及精锐、勇武、神威在等级上组别的划分,引发各等级装备都有市场的良性效应,使得好装备能够做到保值,无论游戏经过多少版本的更迭,老装备一样经得起推敲,从而使游戏内道具由于保值不再拘泥于价格,更体现在价值层面。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:43:41 | 显示全部楼层
3.1《梦幻西游》手游、端游对照表
                                      《梦幻西游》端游             《梦幻西游》手游
游戏体验程度(本人)        了胜于无                                   深层次体验
付费模式                             点卡计时收费                                 免费
画面效果                            Q版童趣                              继承Q版,画质更优
PVE系统                               玩法丰富                    针对移动端特点有继承更有创新
PVP系统                              玩法多样、                       战略没有端游样式多
                           可计划出多种战略战术             但加入单人搭配助战竞技场玩法
社交系统                               大写的赞                             同样大写的赞
交易系统                               P2P模式                             摆摊系统取代P2P
门派系统                               门派种类多                    继承经典门派加入新门派但总体不如端游丰富
游戏玩法                          丰富多样                    保留经典玩法同时搭配助战系统开发新玩法

  对比后我们不难看出手游和端游相比有哪些优势,哪些地方存在不足所以这里不再谈画面效果及那些显而易见的东西免的有凑字数的嫌疑。优势如:经济体系成熟;摆摊系统不但改变了大部分手游玩家偏单机向,还有效的维护了游戏内经济秩序是优点更是可取之处。社交系统完备;游戏内玩家交互多,使梦幻世界更具色彩富有人情味。不足如:拿69精锐玩家举例子来说,和端游不同手游没有无级别装备的设定导致宝石段数受限(精锐玩家最高九段宝石)提升上限低,只能通过大量氪金不断完善细节追求极限投入与收益不成正比。端游最具代表性的技能&2;——力劈华山,在手游中地位尴尬虽说厉害但受制于巨灵神宝宝的成长资质。而且部分PVE玩法的奖励相比门槛真的有点事倍功半的意思。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:50:49 | 显示全部楼层
在我看来《梦幻西游》手游成功的原因在于注重玩家需求和产品体验,以后PVP玩法为核心通过PVE玩法使玩家不断丰富自身,从而得到一个较为良好的游戏体验。 抓住90、00后玩家注重自我认同感这点,同时在开发时借鉴端游成功经验不断丰富内容。以上就是从我自身《梦幻西游》手游的游戏体验出发所做出的分析和提出的不成熟意见,一些拙见若与您的看法不同我虚心接受指教。
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 楼主| 发表于 2020-5-29 22:52:54 | 显示全部楼层
完整版写在半个月前左右用在想从事游戏运营工作的简历中 现在一些例如经验环玩法有所改动 不过也说明了一定的前瞻性
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