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[交流] 《梦幻壹周刊》第三期:擂台争霸赛精彩回顾 未来门派强势预测 特殊打法可行性探讨

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发表于 2015-7-27 09:49:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:59 编辑

本期主题:擂台争霸赛

关键词:梦幻西游手游、擂台争霸赛、PK、阵容搭配、可行性、预测、门派。

附目录:

1.擂台争霸赛玩法概述——————————————————————————————沙发

2.擂台争霸赛视频回顾——————————————————————————————板凳

3.擂台争霸赛冠军采访——————————————————————————————地板

4.擂台阵法可行性分析——————————————————————————————04楼

5.擂台特殊打法可行性——————————————————————————————05楼

6.六大派未来争霸预测——————————————————————————————06楼

7.高鬼魂宠物擂台作用——————————————————————————————07楼

8.擂台未来发展和预测——————————————————————————————08楼



手机党请猛戳:http://f.my.netease.com/forum_misc/weekly03/



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《梦幻壹周刊》第二期-梦幻西游手游数据帝带你玩转家园

《梦幻壹周刊》第一期:【虎头怪】特别刊——虎头怪全面介绍及新商机、新门派预测

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 楼主| 发表于 2015-7-27 10:05:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-7-27 19:51 编辑

一、玩法概述


       三界之中,高手云集,群雄争霸,谁与争锋!这是一次为了荣誉而战的三界之争,这是一场为了痛快而战的PK盛宴,到底谁是最后的盖世英雄,让我们一起拭目以待!

【赛程安排】


赛程安排


服务器等级达到70级之后,服务器开启“擂台争霸赛”玩法,玩家可以在长安城(146,100)处找“擂台争霸赛”使者查询活动详情。活动每两周为一个周期,所有开启了擂台争霸赛玩法的服务器,拥有相同的活动周期,统一报名和比赛时间。活动周期第一周为报名周,第二周为比赛周。


活动赛程安排如下:

报名阶段:报名周周一18:00至报名周周日18:00

公示阶段:报名周周日18:00至比赛周周六18:00截止

  

比赛阶段:

半决赛:比赛周周日14:30至15:30

决赛:比赛周周日16:00至17:00



【报名与选拔】


服务器等级达到70级之后,70级以上的玩家可以组队前往“擂台争霸赛使者”(长安城146,100)进行报名,活动规则如下:


1.服务器等级达到70级开启活动,不低于70级的玩家可参与

2.组队报名,战队最多有六名成员,最后一位为隐藏的替补

3.每次报名需要交纳10W两银币手续费

4.参加比赛、在场景内观战都可以获得奖励

5.按照战队总综合战力由高到低排序选出前4只队伍比赛

6.队员综合战力由综合实力评分和比武大会积分决定

7.战队成员总数至少4人,否则不能通过选拔



创建战队后,战队队长可以管理自己的战队,包括接受、逐出战队成员、刷新战队综合战力等。



玩家可以查看所有战队列表,能够看到报名战队的详细信息,隐藏的替补队员信息是无法看到的。




【公示阶段】


按照战队总综合战力由高到低排序,前4只队伍通过选拔,进入公示期,公示期公示战队对阵列表,各个战队的五名队员,替补队员不公布。




【比赛阶段】


第二周的周日14:00-17:00为比赛时间,通过选拔的4只队伍分为两组进行比赛,赛程安排如下:

14:00-14:30半决赛入场准备
14:30-15:30半决赛
15:30-16:00决赛准备时间
16:00-17:00决赛

参赛队员需要在指定时间内入场,在比赛开始时如果队伍人数不足或者队伍中有非战队成员将会直接判负。在比赛时间结束时,如果双方并未结束战斗,那么将由系统随机判定胜负。



非参赛队员可以入场观战,在观战场地每隔3分钟可以获得经验、物品和武勋值的奖励。观战期间,还可以发送弹幕对比赛进行点评,为自己支持的队伍助威。




【【比赛奖励】


每场比赛结束后,在场的战队成员都可以获得丰富的奖励,夺冠的战队成员,还将化身为雕像站立与长安擂台上。

比赛胜利失败
半决赛高级五宝*1、魔兽要诀*2高级五宝*1
决赛高级藏宝图*1高级五宝*2

另外参与擂台争霸赛,还将能获得如下高级称谓

称谓名时效获得条件
擂台争霸·冠军2周在一届活动中获得冠军
擂台争霸·卫冕2周连续两次活动获得冠军
擂台争霸·三连冠2周连续三次活动获得冠军
擂台争霸·勇士永久作为队长或队员参加3次擂台争霸赛(替补也算)
擂台争霸·战将永久作为队长或队员参加5次擂台争霸赛(替补也算)
擂台争霸·无双永久作为队长或队员获得10次擂台争霸赛冠军(替补也算)
擂台争霸·幕后英雄永久作为替补参加5次擂台争霸比赛

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 楼主| 发表于 2015-7-27 10:05:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:44 编辑

五、特殊阵容、特殊打法可行性分析


       《梦幻西游手游》的]PK玩法历来是以多变、灵活著称,擂台争霸赛正在火热进行中,各位看官也许看腻了亘古不变的阵容搭配,今天小编就跟大家简单的探讨一下中各种奇葩阵容、奇葩打法的可行性。

1.5LG/4LG+PT/DF之类阵容。

       类阵容对硬件要求不高,大家帮战和PK打打,在同等水平硬件的情况下战绩骄人。如果把类似的阵容搬到擂台争霸赛会有什么后果呢?众所周知多龙打法的精髓在于配速宝宝和法术的持续面伤。多龙队伍弱点在于单辅助难恢复、出手慢、怕罗汉、过度依赖配速。所以在其遭遇传统阵容时,弱点尽显。强点碰上罗汉,组织不出有效输出,再加上用药次数限制,多龙阵容就略显鸡肋了。

推荐指数:3颗星

2.炸蓝打法

       《梦幻西游手游》中除了门派绝技和横扫千军不用消耗,其余技能均需要魔量消耗进行施放。所以看起来炸蓝有可操作性,尤其是持久战,往往炸蓝战术能够收到奇效。但是现实操作起来收益却是一般,龙宫龙吟每回合炸掉的蓝量与技能级别相当,配速顶蓝再加上狮驼岭的蓝灯克制,可行性并不好。再加之当前手游装备附加属性收益并不高,所以从血量和抗性上面并不能有质的提升,因此这种炸蓝战术并不能在手游中发挥其特色。

推荐指数:2颗星

3.普通阵容下魔PT/DF/FC的可行性

       民加耐的时代带来的是法术输出的高收益,而除去纯物理门派,都勉强算是法术输出门派。所以如果这类门派在不牺牲其特色的情况下可否提升一下他们的法术伤害呢?FC是高速封印门派,如果牺牲抗性强行提升法术伤害,造成的结果只能是反复被点杀,很难发挥效用,与此看来难免有些得不偿失。而PT和DF的特色是回复和辅助,做为一场PK的指挥不会无缘无故的去让己方主力输出强行点杀这两类门派,恰恰因为如此,才给了PT/DF转型的机会。我们可以牺牲本身耐力属性带来的部分加成转加到法术输出和法术防御上面。但是值得注意的是魔PT/DF不要过早的显露出来,要在战斗的恰当时期扮演奇兵,而不是一开始就无脑输出。

推荐指数:4颗星

4.5个辅助门派即DF/PT搭配的操作性

       DF/PT5人搭配的特色在于抗性高,回复高,属于膀胱局。但是弱点也很明确就是输出无力,无点杀能力。这种阵容就是属于不打人,恶心人的类型,遇到传统擂台阵容,需要保证宝宝血量充分、炸蓝、回复并举,然后挂自动就可以了,不过输出无力,由于比赛时间限制很容易被系统判负,但是在常规的比武中就非比寻常了,基本战无不胜,谁又能和5辅助耗得起呢?于是经常丢盔弃甲而逃。

推荐指数:2星半

       就是小编想的几套比较特殊或者说有特殊打法的阵容,小伙伴们,你们是否有更特殊的阵容呢?回复出来大家一起探讨一下把

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 楼主| 发表于 2015-7-27 10:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:45 编辑

六、 六大门派未来PK热门程度预测

       擂台争霸赛全服开启,那么在擂台玩法中或者说在团队PK中,六大门派孰优孰劣,谁比较受欢迎呢?今天就由小编跟大家一起探讨一下未来PK中六大门派的强势程度以及需求度的问题吧


人族:

大唐官府

       行PK全民加耐,可以说很大程度上限制了以点杀为特色的大唐。但是大唐的实力仍不容小觑,尤其是力敏大唐在团队PK中会受到追捧。这里大家可能会有些异议,虽然力敏大唐是擦着就死碰到就伤,但是其能够提供高额的单体爆发是STL和LG等输出门派无法相比的,力敏大唐需要有辅助门派作为输出的支撑。所以说无论游戏版本如何更新迭代,作为门派特色的单体爆发不会变,高伤害的追求也便不会有错了。相较力敏大唐而言的体耐大唐应该是随着时间的流逝飘散在风雨中了,摒弃了自身的特色去追求高收益的耐力加成,虽然抗性比较好,但是输出明显乏力,与其要一个钢板大唐,我不如去带一个能够辅助的DF/PT/FC。

未来PK的需求程度: 力敏大唐  五颗星                                体耐大唐  ///
强势程度:                力敏大唐  五颗星                                体耐大唐 1颗星


方寸山

      印类门派,PK中主要负责扰乱对方节奏,速度高,抗性一般。封系需要特别关注的有三点,一个是速度,一个就是命中率,再次才是抗性。而方寸山作为《梦幻西游手游》中以封印特色的唯一门派在PK中自然是有自己的一片天地。就目前PK的主流来讲,大家都希望队伍中有个FC能够掌控节奏,但是现在配速血宝宝横行,一定程度上削减了方寸的封印收益,有时还会因为队伍输出的问题不得不放弃方寸出场,但是需要注意的还有力敏大唐杀钢板是必备失心方寸的所以综合PK情况来看,对方寸山的大致预测为

需求程度:4颗星
强势程度:4颗星



魔族:

狮驼岭

       驼岭为物理类面伤输出,兼具点杀和封印的特色。在高级别段的PK屡屡会看到STL的强势表现。在未来的PK预测中,实力相近的队伍PK节奏会变慢,所以这就给了STL表现的机会,因为膀胱局需要STL的神技魔息术进行持续回蓝。而狮驼岭的鹰击在现在的PK中已经彰显出它的威力,所以根据当前的情况和预期,对STL的预测如下

需求程度: 4星半
强势程度: 4星半


地府

       府属于《梦幻西游手游》中非常实用的门派,PK中需要用一些BUFF配合点杀或者增大输出,六道轮回便不可或缺。而现在的PK中几乎清一色的隐身宠更是少不了DF的鬼眼BUFF。而且尸腐毒的群体回复也比较客观,门派绝技也是配合点杀的神技。所以综合各个方面来讲,DF在PK中的地位会有持续性的提高。

需求程度:5颗星
强势程度:4颗星


仙族:


龙宫

       宫这个门派一直在论坛中饱受热议,不可置否的是龙宫现在在PK中的表现确实比较强势,造成这种局面有一部分原因是来自于大家对耐力加成的过度追求,还有就是当前配速宝宝的流行,造成龙宫杀或不杀都能持续输出。在未来一段时间以内,小编预测龙宫的PK强势仍会延续,所以要打擂台的同学还是需要备好你的罗汉。

需求程度:5颗星
强势程度:4颗星

普陀山

       陀山以治疗和救人为特色,也是《梦幻西游手游》中唯一拥有复活技能的门派,其灵动九天的增益BUFF,与PK完美结合,进可攻,退可守的神技之一。而后期增加的技能自在心法,更是能够很好的配合力敏大唐进行输出。单就依靠复活技能便能占得一片天下。

需求程度:4颗星
强势程度:3颗星

       以上便是小编对未来团队PK中六大门派强势和需求程度作的一些预测,大家有什么看法呢?在下方回复你的看法大家一起探讨一下吧


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 楼主| 发表于 2015-7-27 10:05:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:46 编辑



七、高鬼魂、高驱鬼宠物类型探讨

       7月26日,第一届擂台风云赛已在各大服务器开启,位于服务器前列的三界高手们都用自己顶尖的配置、独特的打法为我们展现了一场又一场精彩的比赛。五法激进输出流、双封猥琐流、双法辅助稳健流、力敏大唐为核心的封杀流等等都在擂台赛上大放光彩。然而,小编在看了一场又一场比赛后,发现许多擂台赛的精英们都忽视了一种宝宝的重要性,那就是高鬼高驱宠。

       以说,没有准备这种宝宝的队伍,最终都会在准备了高鬼宝宝的队伍面前败下阵来(站场单位的多少直接决定了胜负)。所以在这里提醒三界高手们必须准备一只这样的宝宝。下面,我将分析高鬼高驱宠在高端局中的作用,并为大家提供几种高驱宝宝的模板。

1.可循环利用,持续输出。

       高端局里,大家一般都会采取稳健的多辅助打法,所以40多个回合是非常常见的事。当你的高神宝宝全部飞完后,高鬼魂宝宝就是保证你们站场数量的重要存在。5回合一复活,可以使得队伍中始终有宝宝能够输出,这在持久战中是非常可观的。


2.分担伤害,保护人物。

       场数量每增加一,龙宫龙卷对每一个单位所造成的伤害就越低,总单位大于6,就可以为我方分担1次鹰击。有时候,这一点点伤害就是死与不死的差别,保住了一个单位,保证了他的出手,就能为我方增加赢面。

3.补给(小蓝小红,尤其是小蓝)。

       20回合以后,除龙宫、特殊加点的魔点门派外,都会缺蓝,高鬼宝宝的存在可以有效补给我方,保证出手。每比对方多一个站场单位,你的胜算,就会比对面大一些!


4.击杀对面高鬼宝宝。

       了最后,就是高鬼宝宝之间的较量了,所以高级驱鬼法、攻是必备的。在双倍伤害的加成下,做到一击必杀应该也不是难事。如果我方能将对面鬼魂宝宝非出场外,那么赢得胜利也就只是时间问题了。


高驱高鬼宝宝成品示例


在这里给大家展示几个成品的宝宝,给大家参考参考:


1.暴力高驱高鬼法,(全魔)一招飞一个,缺点是脆。



2.高鬼血敏,主要作用是拉人卡药。



3.高鬼高驱攻,主要作用是点杀对面高鬼法。(每其他图了,这只自己的......高鬼掉了=-=)



(By  写手团  小轲)

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 楼主| 发表于 2015-7-27 10:05:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:38 编辑

二、擂台争霸赛精彩PK回顾

小编通过CC搜索到了很多区的擂台争霸赛视频,但是不是很全面,在这里呈现给大家:

再续前缘擂台争霸赛:观看入口

钓鱼岛擂台争霸 X3 观看入口1       观看入口2        观看入口3

桃园结义擂台争霸赛:观看入口        观看入口2

四海升平擂台争霸赛:观看入口

花好月圆擂台争霸赛:观看入口

凌云殿擂台争霸赛   观看入口

太和殿擂台争霸赛   观看入口

群星璀璨擂台争霸赛:观看入口

齐云楼擂台争霸赛   观看入口

晓风残月擂台争霸赛:观看入口

缤纷岁月擂台争霸赛:观看入口

斗转星移擂台争霸赛:观看入口

祥云瑞彩擂台争霸赛:观看入口

江山如画擂台争霸赛:观看入口

以上视频内容均来自网友分享,感谢大家提供视频链接
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本帖最后由 jiasai69 于 2015-8-14 12:41 编辑

四、PK阵法可行性简要分析

《梦幻西游手游》中共有十种阵法,这里不在一 一概述,小编就挑选一些PK中实用和潜力型的阵法跟大家一块探讨一下

1.天覆阵

       合多龙队伍使用,龙宫本身就要求速度慢,所以天覆阵带来的伤害加成和速度减免都无疑是龙宫所需求的,并且天覆阵为日常活动的常用阵法,因此如果小伙伴们选择的是龙宫,不要迟疑,升级天覆阵保准是没有错的
       对其他门派而言,在PK时就尽量不要选择天覆阵了,因为其速度减免的效果还是挺克制输出的,所以在PK中如果您是常规的阵容,天覆阵还是不要选择的好。

2.虎翼阵

       阵属于得天独厚的输出门派PK型阵法,适合输出开启,虎头位的高额伤害加成能够把输出最大化,适合3攻2辅助阵容开启,同时相克方面小克龙阵和大克天阵这两种热门阵法,虽被鸟阵和地阵大克,但是现阶段大家对鸟阵和地阵并不广泛实用。所以如果您的配置是三输出两辅助建议您选择虎阵喔

3.鸟翔阵

       贵神速,无论是辅助还是输出,对于速度的追求都是必须的(当然倾心去压尸体的部分龙宫除外),同时大克热门虎阵,现阶段的阵法加成1级为9%,大克之后是15%,另附加6%的其余属性加成,鸟翔阵属于万能型阵法,无论何种搭配,只要你想抢速度开鸟阵是没有错的

4.风扬阵

       扬阵与虎阵相类似,同样是三输出的伤害加成,不一样的是辅助速度的加成和伤害加成系数。风扬阵大克鸟阵,但是同时被虎阵大克,现行PK稍有实力的玩家都会升级虎翼阵这种暴力阵法,加之大家对鸟翔阵的热衷不足,所以现阶段是不建议大家在PK中开启风扬阵的。

5.龙飞阵

      规阵容的另一福利阵法,适合双辅助三输出开启,同时大量加成了三号位的法术伤害,其1号位的法防加成以及2号位的速度加成为辅助提供了更细致的选择。比较适合队伍中法系强力同时搭载封系门派的阵容开启。唯一的不足便是被虎阵小克,所以如果对方铁定是三输出时,对与龙阵还是要谨慎选择的。

6.鹰啸阵

      近一段时间热门起来的阵法,不过说实话鹰阵加成的效果一般,虽然克制了热门阵法虎和龙,但是由于自身加成一般,克制也未必能够占到多大的便宜。所以在PK中大家对于鹰阵应该自己把握,小编是不建议大家开鹰阵的

7.蛇蟠阵

      里之所以把蛇蟠阵单独罗列出来,是因为现阶段法系门派的强势,并且蛇阵很中庸,热门的阵法基本全被蛇阵所克制。所以,蛇阵应该算是一种比较有潜力的阵法。但是因为在平常任务和活动中,蛇阵并无大用,所以也仅仅作为潜力股了。

      以上就是小编对阵法的简要总结,大家对阵法有什么看法呢?不妨在下方留言一起探讨一下吧
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本帖最后由 jiasai69 于 2015-7-28 01:01 编辑

八、未来PK玩法发展预测

       擂台争霸赛无疑掀起了《梦幻西游手游》玩家对PK热爱的另一个高潮,那么未来手游的PK赛到底会是什么杨,未来PK的发展有什么态势,今天小编就从几个方面来简单的跟大家一起讨论一下未来PK玩法的预测。


1.阵容方面

       容搭配上未来或许更加偏近于暴力一些,打法上面应该是更加注重点杀和全面面伤压制,这里就要考虑到方寸的问题,力敏大唐点杀是要配合方寸的失心,当然现阶段造成这种情况一是因为耐力加成的过高收益大,还有就是一系列克制耐力的召唤兽技能没有放出,例如说力劈华山,当然这都是以后会陆续更新迭代的。所以预测未来方寸山在PK中的出场率会有所下降。

       有最近关于龙宫的强势大家打的是一片火热,不可置否,龙宫现阶段在团队PK中的表现确实亮眼,一个原因是耐力加成收益高,另外之所以说龙宫强势,就是因为团队配速血宠普遍的经不起龙宫几个回合的摧残。既然是配速宠,理所当然会优先于玩家受到法术伤害,这一点无可非议。以后关于法术防御召唤兽技能放出会不会颠覆龙宫目前的强势表现尚不可知,但是当法术防御出炉的一刻,大家的配速血宠将会变得更加持久,所以龙宫未来的表现对比现在来讲肯定会有所下滑。但是综合考虑到龙宫对于人物造成的法术伤害与现在相差无几,所以龙宫并不会穷途末路,仍然会在PK赛中举足轻重。

       就是两个辅助门派DF和PT的未来情况,这两个辅助门派不需要多作解释,目前DF强势一个是因为降防御的六道可以增益己方物理输出,另外就是鬼眼的BUFF。物理输出是需要六道配合进行输出,而隐身单位无疑也需要DF的鬼眼BUFF,在上周擂台争霸赛中,看到了有一部分地府朋友开始实用门派绝技进行点杀,单单就点杀来讲,这无疑是对PK玩法的一种完善。但是有一部分朋友的点杀让我看不出头绪,时机把握不当,往往是没事做了就点杀一波,但是消耗的确实DF的愤怒和休息一回合以及己方输出单位2回合无法对对面造成持续的输出,有些杀敌一千自损八百的意思。所以正确的选择点杀时机更加重要。再来谈一谈PT,可以说PT在擂台以及团队PK中不可或缺,一部分因为灵动,更重要的是因为杨柳甘露这手游中唯一的一个复活技能,再加之自在心法收灯配合点杀以及回复血量。在未来一段时间以内,DF和PT都将继续活跃在擂台争霸赛的舞台。

       后再谈一谈大唐,相信不少玩家都能从上周的擂台争霸赛中看到力敏大唐的强势表现,以及体耐大唐的穷途末路,小编上文就提到过体耐大唐已经偏离了本门派的定位,势必会被淘汰,没有高额的物理爆发,就意味这不能打开缺口,所以未来擂台争霸赛以及各类团队PK都会更加欢迎力敏大唐。谁也不曾想过,终极大BOSS还是出自大唐。小编对未来力敏大唐的发展抱有很大的信心,所以如果大家玩的是大唐并且是力敏,千万不要去改耐属性了,因为力敏大唐的天下一直未变。

2.特技的佩戴方面。

       近系统更新装备特技洗练石,这无疑是一个福音,因为不用害怕属性好的装备却没有好的特技了,洗练石的出炉对于未来PK的整体是一个提升,高属性的特技装备将会越来越多。所以未来大家对特技的选择也势必会更加多元化。下面小编就挑选3个潜力股的小特技跟大家谈一下,一些必备的特技将不在重提。

(1)破甲术。单体破防特技,配合点杀无往不利。
       杀战术未来将更多的应用于PK中,力敏大唐将破冰而出。针对当前钢板属性,破甲配合点杀,无疑是提高了点杀成功率。所以有特技破甲术的小伙伴要做好迎接一笔新收入的准备了。

(2)光辉之甲。提升防御,增加抗击打能力。

       到点杀,提到了破甲,就不可避免的有光辉作为补充。光辉的作用是提升己方单体单位的抗击打能力,这一点也是非常重要的,往往就是因为这几十点防御造成死或者活的差异,从而左右了整个战局。

(3)水清决。预判水清,持续输出。

      清决在本次的擂台争霸赛中已经凸显威力,一个恰逢时机的水清往往会打乱对方的节奏,对对方造成一些难以处理的麻烦。左右战局不敢妄言但是对于整个战局或多或少会有影响。所以小编感觉,未来市场中水清决的价格会持续走俏。


3.战斗节奏方面。

       编认为在以后的PK中,点杀战术仍将是一条主线,至少在魔王寨未出以及法术暴击效果不明显的时候不会改变。所以未来战局将很少出现一边倒的情况,当然双方实力确实悬殊的情况除外,膀胱局 变多了。然后就是力敏大唐的出场应该是越来越平常,未来的钢板会较现在减少,因为力敏大唐的出现已经削弱的耐力加成的收益,所以辅助将会面临着属性转型,至少不会集中再加很多耐力,也使得辅助的三围将更加丰满。总而言之,战术是玩家定的,玩家是灵活的,所以未来的PK会越来越精彩,大家拭目以待吧
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lv4.护廷虾兵

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仙豆
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发表于 2015-7-28 23:38:53 | 显示全部楼层
赛大哥辛苦了
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lv2.江边小龟

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仙豆
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发表于 2015-7-28 23:40:34 | 显示全部楼层
大哥辛苦
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lv2.江边小龟

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发表于 2015-7-29 00:02:43 | 显示全部楼层
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发表于 2015-7-29 01:12:10 | 显示全部楼层
采访梦幻西游手游5门派

然后把方寸介绍的这么勉强还强制给双4星.PT居然只3星.

呵呵呵
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仙豆
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发表于 2015-7-29 06:20:32 | 显示全部楼层
码一个 晚上来看看录像
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lv6.巡海夜叉

为什么不去来一发648呢?

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仙豆
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全民PK助力者答疑专家

 楼主| 发表于 2015-7-29 08:18:24 | 显示全部楼层
回复 15# echo3li


    个人感觉FC在比武中要更强势一些
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